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接上文。
这次我们从神启的各种玩家思维入手,剖析一下为什么昆仑需要整改。
只参考火服,乡下服可以无视,没有影响。
第一,PVP参与度的问题,昆仑从来都是高端号切主流职业的战场,以一个团为单位确实是一个特色玩法,2016年投放,到现在也有7年了。一直都是一个小众玩法,但是不可否认它有它的乐趣,只是参与度确实低,而且以前大家都没有满级,且获取经验的地方比较少,所以需求量大。我认为一个天下3要与时俱进,现在经验投放的途径很多了,包括马经验,无非就是花点悟性吃俩马丹的事。那么中端号就更不是刚需了,这些人也是消费的主力军,参与不了战斗,就没什么消费的欲望,也没有搞号的想法,藏宝阁一挂,拜拜了。
第二,耗时问题,一个只能提供4000W马经验或者3000多万人物经验的地方,不应该占据玩家大量的时间。昆仑一旦成为主战场,就会双方无尽的抢怪,消耗,磨时间。以无双为例,中立呢基本正常时间里是刷不了昆仑了,打赢昆仑的一方,刷昆仑的耗时平均在一个半小时左右。这只是在有人抢怪的情况下,如果中途再交火个几次,那就是两三个小时。现在这个游戏的东西也太多了,副本要下,天梯要打,各种声望要刷,不弄的话搞号的进度就慢了,绝大部分人都是晚上能玩玩,更多的还是希望主战场在大型的PVP上面,梦境,势力战,城战,甚至是驻地都算比较大规模的战斗了,驻地也应该增加一个邀请联盟功能,不然也打不起来,天下贰那边还有个外门弟子,最多可以260人防守,本是同根生互相的优点就相互学习一下,不然都是一个联盟打一架,永远没有交火。言归正传,如果时间成本和收益差的太多,那这个地图现在的存在就没什么意义。
第三,也是重点。神启现存的各家势力的战略核心被昆仑蒙蔽了。其实无论是哪个火服,逆风顺风的一方都是至少三四百的人口基数。在这么多基数的情况下,在这么多人的情况下,逆风方把战略重心全放在昆仑里了,当然这也跟梦境势力战没什么奖励有一定关系。但是用二三十人每天都泡在昆仑里的方式,放弃另外200人感受的玩法,让一些中端玩家和偏门职业的玩家对神启的期待大大降低,到哪个服都是昆仑,到哪个服都没有大规模PVP,这游戏最吸引人的就是这些大型PVP活动,现在完全被一个昆仑给取代了。每天开开自爆,昆仑抢抢怪,一天耗过去了,又可以说打击了对手一天,实际上自损一千,那你包人来干嘛呢,一个服以后留30个人就能洗脑打赢3000个人了。
所以说为什么要整改,不是说要取消这个玩法,只是说昆仑需要修改一下规则,让每一次战斗都好好进行,也缩短玩家泡在昆仑里的时间,有更多的时间去参与别的玩法,只有削弱昆仑的战略地位,各势力才会把重心放在正常的打架上,好好组织梦境,好好组织驻地,好好组织势力战,我相信更多人是喜欢大型PVP玩法的,就像这次梦境之巅,参与度很高,累归累,但是确实打的也挺爽,但是比赛总不能一直办,日常激情就需要策划们宏观把控了。
所以要取消昆仑童子传送后的保护时间,既然驻地传送没有保护,昆仑也应如此,这样每一次战斗都会是好好组织的战斗,只要是正常好好打,参与度就高。
所以要给昆仑增加防自爆符,梦境都可以给个符,昆仑也可以,没有那么多自爆,就可以组织好了传送进去选择不同的传送点,战斗更多样化,既然有人投诉主题服天机觉醒太厉害,就增加护禁之力符,既然有人投诉梦境自爆多就增加了防爆服,那现在都投诉昆仑自爆和传送带保护严重影响PVP参与度,一视同仁好吧。
保留昆仑的特色玩法,但是整改后,可以让昆仑要么不打,全服的人包括中立都可以刷,要么打起来就是正儿八经的打。
当然了马上有人跳出来会说,你这是让逆风的更逆风,顺风的更顺风,你都没打,你怎么知道是逆风呢,举个例子无双,自己算算双方人口基数。
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