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本帖最后由 深蓝有点咸 于 2023-11-20 13:44 编辑
任何游戏基本的逻辑是,想攻击高就要牺牲身板,想防御高就要牺牲输出。现在受鬼
控制:
1.变花100%成功(不属于身法定力坚韧能抵抗的负面,BUG级);
2.控制技能技能命中率奇高(技能描述明明都是2000出头的状态命中,实测比其它职业的状态命中明显不是一个级别);
3.宝宝血量防御大幅加强,负面多(想想一下如果太虚如果能召唤4只不同的宝宝,而且半天打不死);
4.自爆门血量防御大幅加强,2个小鬼自爆的血量等同装瓶其它职业玩家,且无任何代价(自爆魍魉自爆完会死,而且越受小鬼炸越多);
5.自身防御及回复能力极强(宝宝的加血,人物本身的防御状态);
6.(重点)全服公敌完美职业,无脑操作,游戏多一个人玩受鬼至少劝退十个人,爽一个公敌退游十个正常玩家!
白糖不管制,正常老百姓当调料,公敌手里就会变成一硝二碳三硫磺 加点白糖大伊万!
煤气罐不管制,正常老百姓煮饭用,公敌手里就会变成煤气罐大炮!
莱阳钢管不管制,正常老百姓当水管用,公敌手里就是变成迫击炮!
航班带液体不管制,正常老百姓带点药品和化妆品,公敌手里就是坠机!
本来就是非主流的攻守设定,可以允许多维度的玩法和调整,但是如果强度失衡,极易被少数人不合理利用,导致正常玩家游戏环境体验崩溃,还能剩下几个人?
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