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强烈建议开发组将每周更新改为每月更新,留足时间好好打磨下游戏内容和优化现有体系吧!!不要每周为了更新传统,硬是出些活动任务和开箱子,未经测试放出来就是连带一堆BUG,要么就是官方人为搞乱一波物价再去改爆出几率。
就说一下神兵谱打造系统和困难副本,本应该继续深入设计,结果开服几个月了还没有完善内容。还有势力战和城战这种传统大型PVP,也不适当提升热度。
开发组应该明白,这是怀旧服,除了开服回归的那些玩家基数,后期陆续加入的新玩家只会越来越少,所以如何留住现有玩家,才应该是你们策划的重点!
我认为,留住玩家不外乎游戏平衡稳定和可持续玩法,这些玩家不缺钱,缺的是稳定和可玩性,不要让玩家刚烧完钱,过两周又出新活动,然后前期投入的也贬值严重,要么就是每周做到吐的日常和周常,还要做新活动任务,试想一下你们的设计方向是不是错了,连血战和莫问这种火服都特么打架都打不起来了,那人物提升还有啥意义,服务器不火热,新玩家怎么会建号或者买号体验?
最后总结下,周更新改成月更新,平时只做优化和解决BUG,月最后一周再投放活动或出新玩法,留时间给开发人员设计和测试,也尽可能保持物价稳定,提高PVP热度,尽力留住现有玩家吧! |
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