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[讨论] 我提一个解决80%职业问题的思路,彻底颠覆。

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以武入道

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楼主
发表于 2023-12-8 17:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南

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版本最大的问题攻防失衡、近远失衡、手工高级属性失衡,这三个失衡我想在座的没有一个反对的吧。我提出加入一个“伤害距离衰减”的机制,适用于全职业,目的是削减距离优势。例如大炮射程50米,那么在释放技能时命中敌人的距离为最大,也就是50米的时候,伤害衰减为50%,在40米处衰减为60%,以此类推在近身时伤害达到最高,根据战斗距离比例按比例衰减。同理近战的远程技能荒火双口水、天机爆虎拖鞋、魍魉暗器残影同理。这样,在不用投放更多的属性情况下,所有人生存能力都得到提升。例如羽毛和弈剑远距离对战,双方不会吃1w瞬间伤害。近战在混战中不会被瞬杀,远程要想打近战必须掌握距离感,增加博弈减少秒杀。好了,谁赞成谁反对?

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伐肆八荒

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沙发
发表于 2023-12-8 17:48 | 只看该作者 来自:四川
太复杂 不用

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伐肆八荒

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板凳
发表于 2023-12-8 17:57 | 只看该作者 来自:河南
那都玩近战好了,还要远程干嘛?

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以武入道

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 楼主| 发表于 2023-12-8 19:27 | 只看该作者 来自:河南
响彻天堂 发表于 2023-12-8 17:57 河南
那都玩近战好了,还要远程干嘛?

远程有攻击距离啊,在远处打,有人喜欢啊,要不咋这么多远程呢

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从者云集

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2023-12-8 20:16 | 只看该作者 来自:辽宁
所以读条职业要骑脸读吗

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贵极思道

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发表于 2023-12-8 21:02 | 只看该作者 来自:河北
明显是馊主意阿  ,人家远程花钱堆的属性,你一个主意就让人家伤害降低了50% ?   ???   你自己觉得合理嘛? ??我表示非常震撼

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傲睨群雄

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发表于 2023-12-8 22:07 | 只看该作者 来自:湖北
你可真是个大聪明,那你敢不敢把需要读条的全部改成瞬发?

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伐骨洗髓

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发表于 2023-12-8 23:02 | 只看该作者 来自:福建
攻击距离是用身板换来的呀任何一款游戏都不敢这样搞,这…我都不知道怎么形容这个脑回路了,你应该是在开玩笑或反讽刺kfz的水平吧?

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横空出世

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发表于 2023-12-8 23:10 | 只看该作者 来自:安徽
搞第二职业就好了啊,随时切换。

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功行圆满

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发表于 2023-12-9 07:42 | 只看该作者 来自:河北
你这不难为程序员么,要知道这游戏连弹道都没有

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茅塞顿开

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发表于 2023-12-9 10:06 | 只看该作者 来自:上海
不得不说,这个确实是个好主意

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横空出世

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发表于 2023-12-9 10:44 | 只看该作者 来自:四川
只有加 血量才是改变格局最合理的方式,  这种比如FS和TJ打  远距离  FS的伤害大大缩水,近战呢 FS技能可能都放不出,但是近战TJ的伤害确恢复如初了  这还怎么玩?  你看所有职业的技能就会发现一个特点, 近战的最高伤害技能要么技能威力不够要么CD长或者调息长总不会让你那么顺心意的释放, 再看远程技能 相对就要好一点  你看夜郎100%破防  火鸟50破CD很短几秒一个  大风虽然不破防 但是可以不间断的吹。大炮如果是单体伤害估计技能CD或者伤害都改了   为啥都比近战各方面要好那么一点点,因为这些技能一但和近战近身打 大概率是放不出来的,

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以武入道

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 楼主| 发表于 2023-12-9 13:37 | 只看该作者 来自:河南
水工的属性八大门派一样的高,结果远程近战的输出水平是一样的啊,远程1500会心,近战也1500会心,一样的附伤重击数值,那为什么不玩远程呢。高级属性上,远程可以堆双速,近战只有单速可用,远程的上限还高,这就是为什么随着装评走高,近战数据更差了。一切的修改还是没有解决近战远程的根本矛盾。

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大荒荣誉居民

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发表于 2023-12-9 15:10 | 只看该作者 来自:广东
我去提提哈

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发表于 2023-12-9 18:55 | 只看该作者 来自:北京
神奇的稀饭 发表于 2023-12-9 10:44 四川
只有加 血量才是改变格局最合理的方式,  这种比如FS和TJ打  远距离  FS的伤害大大缩水,近战呢 FS技能可能 ...

你说的理论是这样,我很赞同。但势力情况是,近战还没近身,就半血没了,还可能还没摸到人就别秒了。现在是近战放不出来技能

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以武入道

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发表于 2023-12-9 18:57 | 只看该作者 来自:北京
eminem0720 发表于 2023-12-9 13:37 河南
水工的属性八大门派一样的高,结果远程近战的输出水平是一样的啊,远程1500会心,近战也1500会心,一样的附 ...

说的才是点上,装备数值没有经过测试,赶工做出来的圈钱系统。都这样了,开发组也不可能承认,装备数值失衡。

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横空出世

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发表于 2023-12-10 08:14 | 只看该作者 来自:广东
认清现实吧。无论如何,枪都比刀远程好,缠斗匕首刺刀占优,就你会想?知道结果为何沉迷近战?KFZ不让你选吗?还是你要做8边型战士?都成年人了,整天都喊弱

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庸庸碌碌

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发表于 2023-12-12 14:21 | 只看该作者 来自:山东
这样你得适当提高贴脸伤害,远程职业才会接受,那到时候,贴脸一炮一夜狼比现在伤害还高,我觉着单挑时你可能死更快

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从者云集

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发表于 2023-12-12 16:00 | 只看该作者 来自:山东
参考魔兽猎人和法师。改吧,就怕开发组没能力改。
技能机制还是太简单,
按理说,双速不应该同事存在于远程职业身上,读条和移动速度成反比就好很多,
远程给软控保命,近战给硬控攻击。
好技能机制多的是,就怕不学。
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