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因为游戏有了很多玩家忠于搬砖,喜欢任务,如果按之前的那样,很多人不顾游戏生态,一直产出任务道具,导致道具不值钱,那么任务完成获得的东西也变相崩溃,那么怎样的任务能长久维持生态平衡,我觉得对于功德系统方面,玩家避免不了要充值,因为有充值才有功德,有功德才能交易,而充值获得的道具也比较不易于崩溃,我想到的是,任务道具不应该是多方面渠道获得,刷多容易贬值,应该只许充值的元宝购买,价格唯一,而任务必须提交充值的元宝所得的道具。任务完成获得的道具可以因为自己充值获得的功德变卖。我们可以这样,任务提交道具价值越高,产出越高。虽然任务提交价值高,产出越高,但是利润越少,比如5元宝的任务产出10金,如果是提交10元宝则是产出17.5金,20元宝产出30金,依次提高。这样一来游戏带动充值,玩家获得利益,对于一些走歪路的,他们也必须充值,但是容易被封号,让玩家老老实实的不敢犯险。金币产出过剩导致贬值,直接开土豆的箱子改为金币购买,因为那个是吞金兽,元宝或充值,玩家肯定不舍的炼化,如果金币的话,更容易舍得消费,那么各个玩家追求的是完美炼化,属性好可以更好打架,全民带动,游戏活跃。 |
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