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[展示] 浅聊一下新的爆料内容

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凤栖于梧

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楼主
发表于 2024-1-17 00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:海南

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大概就是以下几点:
1,场景迭代不及预期太多了…
2,基础玩法和数值系统还是小改小闹,甚至又开辟了类似太古的另一个基础玩法配套的数值系统。基础玩法和数值系统的统一就像玩笑一样。从天灵系统开始,就一直增加这些类似的独立数值系统,真的有点太辣了。
3,新引擎受益最大的是后续出的新外观,从爆料的新外观原画中可以看出,新外观会应用很多的新引擎加持下的酷炫粒子特效表现,永远是下一套最好,希望开发组也能照顾一下老外观,进行相应的老外观材质迭代吧。


目前爆料真看不到诚意,想起年中放出那个hh的演示,有被骗到。

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大荒荣誉居民

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沙发
发表于 2024-1-17 01:06 | 只看该作者 来自:广东
我也觉得外观这块,新的会越来越好看

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伐骨洗髓

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板凳
发表于 2024-1-17 01:38 | 只看该作者 来自:江苏
笑死了,辛辛苦苦搞数值,不给我进新图,非要重捏,凭什么,我砸这么多钱就是为了装的,标准号有什么玩头

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伐肆八荒

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虎年大吉

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发表于 2024-1-17 08:20 | 只看该作者 来自:重庆
如果能做成沙盒游戏就好了,所有所有的地图都在一张图上。不会像现在这样,九黎、巴蜀、中原什么的都隔开做成独立地图,强迫症看着地图边缘是真的难受

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霞举飞升

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端午安康桃之夭夭四叶草神马都是福元宵节限定勋章龙年纪念勋章最耀眼的星

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发表于 2024-1-17 09:17 | 只看该作者 来自:河南
万变不离其宗

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贵极思道

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6#
发表于 2024-1-17 09:52 | 只看该作者 来自:北京
看样子 wy的重点还是逆水寒  天下维持现状就OK了  所以确实是只更换了引擎 而且建模都没换   跟我的预期完全不一样

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傲睨群雄

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7#
发表于 2024-1-17 09:52 | 只看该作者 来自:浙江
数值系统真的太多了  根本不想去弄太古

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凤栖于梧

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 楼主| 发表于 2024-1-17 10:56 | 只看该作者 来自:海南
其实开发所谓的新地图,真不如把所有旧地图迭代成一个大地图,还有就是统一数值系统,就是你可以搞一个基础数值之外的系统就完了,而不是每个新地图都搞一个独立的数值系统。
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