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每年开年都给游戏提个建议贴,保持习惯,下面是正式内容:
这次我提的建议是改善全职业重击流派的平衡。
现在无论哪个职业,重击流派都是疲弱的,无论是物理系天机,荒火,羽毛,幽篁,龙巫,弈剑,还是法系的太虚,云麓,毒医。
按道理说,这些流派的职业,都是爆发非常高,可以秒人的职业,但是我为什么说疲弱,因为特技。
现在打手职业主打都是会心流,为什么大家都不选高爆发的重击流要选会心流,打手选择会心,已经成为一边倒的局面了,主要原因就是防护特技的存在。
以物理防护为例,挥砍防护,盾刺防护,物理防护,伤害防护,完封。这一套特技下来,一个物理重击职业直接自闭超过1分钟。在现在的游戏环境中,10秒就可以决定战斗,在防护特技面前重击类的职业有多憋屈,只有玩过的才知道。高端的重击号,在特技的空档期还能拿点人头,找找存在感,中低端的完全是酱油和炮灰。
特别是在年底的岁末演兵种,哪边要是重击职业过多,开局一定是被动的,因为一波30秒以上的特技,直接失去先手,情况非常明显。
而会心正好相反,唯一克制会心的就一个护心,输出环境要好太多,顶多也就是打不动冰心,再差也不会伤害刮痧的只有几百点。
按照游戏的平衡设定,有盾就应该有矛,但是作为矛的各类重击精通就是个笑话,盾是持续15秒,矛却只有一下,而且这一下还有可能变成会心或者划过,这真不是玩笑,2000多的重击开了精通一样经常出会心。
这样的设定不仅不平衡,不合理,而且造成重击职业极度疲弱。
所以我都建议:把重击精通也改成持续时间的,无论是十秒还是十五秒,这样可以很大程度改改善重击的输出环境,也能让流派间更加公平,各有所长。
并且十到十五秒的设定,也不会改变重击职业需要大量堆重击的初衷,毕竟有4,5十秒的空档期。
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