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目前贰的版本来说因为缺少三浮劲,所以基本上是远程职业的天下贰,天机在当前版本中因为有腾龙守/山河壮/铁哥以及新江湖战魂凛外加目前阵法的额外BUFF,这些各种减伤以及抗性的原因可以在两军交战时进行冲锋,其他三个硬甲职业中的作为狂战士定位的荒火,因为没有减伤技能,以及接近于零的法防,使得在两军对线时只要冒头就冒烟,血量即使有四万多也是全虚的,这一点只要认真玩的朋友们都知道。不能近身的战士那就不叫战士,荒火的定位应该是冲锋陷阵,然而目前来说完全冲不了。因此我觉得提高荒火的近身能力是最为关键的。那么如何提高荒火的近身能力又不至于太过变态,我有以下建议:
狂的调息减为1秒,并且释放狂以后有5秒的免疫法术伤害BUFF。
为何有这样的建议,就是因为没有三浮劲,而荒火冒头后在法系职业集火之下基本上3秒钟之内就得躺,因此给释放狂后一个5秒内免疫法伤的BUFF(其实只有4秒的操作时间,如果中个迟钝那就只有3秒操作时间了,因此并不是很变态)。这里要说明的是,免疫法伤不是免疫所有伤害,也不是免疫控制,这也要求荒火冲锋需要一定的技巧才行,不然五秒钟时间里对面可以通过束手、缓速定身以及眩晕恐惧等强控技能耗过去,那荒火还是得回猪圈。有的人可能会说那这样开了狂洗衣机转过去配合当机立断的玄修不就无敌了?
其实洗衣机并不免疫束手和迟钝,也不要觉得五秒钟的法伤免疫有多无敌,纯粹是为了让荒火有近身的时间,没有近身的能力,一切操作都是空谈,而且有当机立断玄修的还只是少部分而已。能近身,才能发挥出荒火的职业特色,也就有了不同的团战打法。
欢迎大家各抒己见,为了门派平衡和职业特色。 |
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