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[讨论] 观这次新系统风波之感

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傲睨群雄

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楼主
发表于 2024-5-10 15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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1.小氪,微氪,中氪,轻度重氪玩家,该那个啥就赶紧那个啥!!! 2.免费游戏必然之路,现在都2024了,各种埋怨是你自身对游戏本身定位理解不透。3.确定适合自身现实的游戏类型。

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伐肆八荒

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沙发
发表于 2024-5-10 16:08 | 只看该作者 来自:四川
留不住的永远留不住 就这样  不过后续数值调整肯定是必须的了

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 楼主| 发表于 2024-5-10 16:18 | 只看该作者 来自:四川
簸箩乔仔 发表于 2024-5-10 16:08 四川
留不住的永远留不住 就这样  不过后续数值调整肯定是必须的了

好样的,老乡,请坚守

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以武入道

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发表于 2024-5-10 19:12 | 只看该作者 来自:山东
明白人啊 在一个免费的道具游戏里 不投放属性 不割老板韭菜 就凭天下贰那点玩家 靠卖外观和月卡捞钱  你一年的流水赶不上人家手游一天的  但是这次ch有点着急了  不用镰刀割了 直接拿锄头刨根  被老板反噬了一回 还有回炉 如果只是把投放的数值调低 氪金度还是不变的话  那老板花同样的钱搞了个缩水版的 那就好玩了   哈哈

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茅塞顿开

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发表于 2024-5-10 19:30 | 只看该作者 来自:上海
似梦如幻 发表于 2024-5-10 19:12 山东
明白人啊 在一个免费的道具游戏里 不投放属性 不割老板韭菜 就凭天下贰那点玩家 靠卖外观和月卡捞钱  你一 ...

这你就错了,这类游戏不投放属性也能挣钱的,现在市面上很多挣钱游戏都是微量属性了,然后靠外观挣钱了,高端的外观真的很挣钱,只是这游戏态度太敷衍了,外观没几个上档次的,而且还贼心不死老是想着拉差距,基数都没有哪来的消费,老板也喜欢热闹啊,基数多起来,必然会吸引新的老板入驻,这游戏的pvp基础真的很好,真的可惜了。

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以武入道

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发表于 2024-5-10 19:38 | 只看该作者 来自:山东
还有在此对那些还在梦里的玩家说几句 这不是15年前的天下贰 不是8钻和13钻属性半斤八两的时代 那个贰大家都想要 但是她没了 变成了三 说明了什么 说明了那样的贰她养不活自己     还有更早的老天下贰 更是清纯动人  最后也没了 所以醒醒吧  就像楼主说的 找准游戏的定位  更找准自己在游戏里面的定位 那样游戏才玩的快乐

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以武入道

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发表于 2024-5-10 19:49 | 只看该作者 来自:山东
你纯卖外观挣钱 你得有玩家基数 这种游戏不靠老板氪金 没多久就黄了
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