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本帖最后由 宋大寳 于 2024-6-20 17:07 编辑
调息,是天下这个游戏的底层逻辑,也是根本逻辑,当初设计调息是为了防止无脑连互秒和增强对抗,给与任何职业反杀的机会。比如说之前技能修改,云麓心法1.5秒调息,想火地接风7,火地晕5秒,调息3秒,还剩两秒,切完风心法调息1.5秒还剩0.5秒,理论上需要67%+寄语才能连的起来,这就相当于给云麓设置了一个门槛。
一阶段技能修改之后,心法调息降为1.0秒,同样的连招,理论上35%的寄语就够了。
二阶段技能修改之后,取消了心法调息,同样的连招,理论上0%的寄语也能做到了。
这合理吗?
现在把HH刚身,暴走,狂调息都取消了,之前HH半血刚身还能和他打一下,那么现在HH真正实现1秒上满状态一刀一个小朋友,这合理吗?
另外就是读条问题,既然游戏底层逻辑调息都能取消,为何不大胆一点,把读条技能的释放判断逻辑也进行相应修改,读条技能只能被硬控打断,如眩晕,催眠,恐惧,混乱。会心一击不打断读条。中了郁气可以扛着郁气读条,技能读条过程中被打断,视为该技能直接释放,技能伤害,技能威力和状态命中力相应降低。比如冰心的七星,读一半被打断了,那么视为技能等级降低,像真正的天下贰那样,技能等级不够被拉起来的人就有可能起不来。
最后一点就是郁气,郁气改为跟着寄语走,郁气后,可以根据现有寄语来增加50%-100%的吟唱时间,而不是不管多少寄语都无脑增加1.5秒吟唱时间,导致一中郁气只能近身肉搏。
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