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我是真的喜欢天下贰原来的竞技场,买了好几个号都是打满3000的,好玩!!!
秒与被秒是种快感的博弈!真想有 打来打去,来来回回的,就增加 针对属性 ,哪怕加5000血量,回避1000!化解700!防御1000
都比笼统的,全部减伤50%还,等于力敏收益50%,WL更是25%(1点力5点伤害),念疾体100%,这就超级不平衡了!
这样只能卖号,换受职业,但是 如果以后又忽然改呢?
这样修改,只能卖号,竞技场没法打都
我想不通原来挺好的,怎么忽然要大改?
我一直说 最喜欢现有的竞技场PVP,虽然有些局被秒,秒人的就那几个,秒人的也会被秒,反击成功的喜悦也是一种竞技感,但是大多数时候还挺好玩,原来打起来起码能还手,并不是赢不了,被秒的大都脆,输出高。
要么体念疾 进山河竞技场也 减少 50%,或者受到伤害增加 50%。不然 力敏魂,消弱成50%,体念疾100% 公平么
现在一修改减伤 50%,导致秒不动,更打不了。出现很更多受职业,体验感原来是 90%,现在是 1%。
变成了,极端高端受玩家统一竞技场,力敏是50%,体念疾 可是 100%啊
要么一局 拖打个20分钟,
要么一局全是 一边倒,可以说 有硬甲受职业 赢一半,
为什么受职业厉害但用的人不多,完全为了E心人,没一点跳数字伤害的打击感,谁玩
这样减伤50%,其实是削弱脆皮职业,让本还能还击的脆皮,变成了,无法还击,最多被多打2下。全民受职业,会引起一场 竞技打的太久,25分钟,还输了,扣分,再输一局 1小时都不想玩。
不如加强某一属性,来打针对局,比如 能选随机 加 1000防御 或者1500法防 5000血量,或者1000 蓝,或者1000回避,700神明,或者700单系化解。
比如这局我觉得打羽毛很重要,就随机 选个,加1000防御.1000神明 或者,700穿刺化解,这样 有针对,还不影响其他门派的平衡。
算上去,加单一 属性,更能改变现有秒人的 情况,还能出现针对 某职业出装 的 战局!
力敏魂属性收益减少50%,那体念疾还是100%,这样竞技场遇到加血的,一局 25分钟,还是输的局,还怎么玩
全民受职业,我不喜欢!
算了,也许
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