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[讨论] 山河竞技场尝试对生存端改动非常好,应推广到全部PVP玩法中

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军饷

藉藉无名

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楼主
发表于 2024-7-30 20:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:海南

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这次改动让中低端的玩家参与热情明显提高,势力很多原来只下本的现在一到山河竞技场排的时间也积极参与了,因为没法互相秒,相较于之前更注重有来有回的操作性,明显更好玩多了。但是可能开发组还需要权衡下这个减伤的具体数值,在内部测试好后得出一个更好的比例后推广到全部PVP玩法中。总的来说是好的尝试,能看到开发组敢于改变的决心。但这项改动可能会伤害部分人的心,因为不能否热有一部分人是喜欢并热爱无脑秒人的玩法并为此而提升自己的。这次改动有个最明显的地方是山河竞技场排队速度明显快非常多几乎是秒开,但天梯战场排队速度还是较慢,可见大多数人是用脚投票支持的。

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伐骨洗髓

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沙发
发表于 2024-7-31 09:09 | 只看该作者 来自:四川
咋的,老板们花几十个W,你一句话就给他们和谐了?


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横空出世

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板凳
发表于 2024-8-1 08:29 | 只看该作者 来自:云南
我觉得蛮好,互秒有什么意思?

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伐肆八荒

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收获幸福

4#
发表于 2024-8-1 10:02 | 只看该作者 来自:福建
我也觉得挺好。加个体疾念属性全部减少80%会更好
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