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14年入行的时候,讲游戏的基本系统之一经济系统,当时印象很深的一点就是,说MHXY是MMO经济系统的典范,或者说是奇迹。两个点,一从虚拟世界发展出了一整套现实社会的产业链(不是专指GZS),养活了不少人。二,10年游戏点卡只从1发展到了1.1,经济系统保持了令人震惊的稳定。
当时天下的金价(小服)还在1.2-1.7左右徘徊,就像其他人帖子说的那样,有活动会到1.4左右,没活动又会回到1.3上下,我还想,嗯,这游戏的KFZ虽然比不上MH,但至少还过得去。
那个年代的策划,还知道金价的失控,意味着游戏的末路;还知道金价的决定因素,是游戏金币收支平衡。不管是CH还是KF还是QA,都有专人负责每个大版本核算游戏货币收支比例,会有专门的评估会来决定某个系统上不上,而不是一个根本算不上老玩家的小毛头,拍个脑袋就敢随便上活动上功能。
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