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楼主: w199007180
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[展示] 说金价越高越好的,我来讲个故事。

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傲睨群雄

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 楼主| 发表于 2024-8-1 12:04 | 只看该作者 来自:河南
其实说白了就是  假如原本一个游戏一个季度盈利一百万是常态,游戏也能稳定发展。  后来上头要求提高到200万盈利,底下人只能想点子。  后来人都走了,游戏不再如往昔,但是盈利要求还是规定200万,甚至300万。然后游戏就会使劲压榨玩家,直到最后关服。

凭良心说,这个游戏 如果能稳定保持每天12个小时,每个小时都有1万人以上在线。每小时5毛钱的点卡就能养活。

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从者云集

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发表于 2024-8-1 14:25 | 只看该作者 来自:浙江
巴拉克的愤怒 发表于 2024-8-1 10:54 安徽
一句话概括就是怎样有限可持续刺激玩家消费的手段而已。你有钱砸你也可以成为王牌商人,经历多了,就会了 ...

我不想当商人啊,我只是希望这个游戏能多活几年,不需要我换新的游戏,年纪大了熟悉一个大型游戏太累了。我不介意他捞钱或者有一些固定的开销,我只是不希望看到KFZ作死加速这个游戏的死亡罢了。我玩游戏没想赚钱,纯玩,立场不同。

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威加海内

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发表于 2024-8-1 15:00 | 只看该作者 来自:四川
有些人希望 像其它游戏一样.一块钱能顶一千游戏币.十块就能顶一万游戏了.

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得证大道

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发表于 2024-8-1 15:15 | 只看该作者 来自:北京
本帖最后由 畅轻 于 2024-8-1 15:21 编辑

你这只明白了一半,希望大家都能明白另一半

金价的贬值标志着人口减少是没问题的
但是金价的回升真的代表不了人口增长,这个是不能反推的
通过提高人口正常降低了点卡价格是正方向,但是只能通过什么坨坨之类的活动硬提金价增长不了人口也带来不了正向影响
一直打着点卡价格低更优的幌子提议这些小手段的都是嫌gzs工作效率低了来提高人家效率了

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功行圆满

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发表于 2024-8-1 15:31 | 只看该作者 来自:江苏
在现在的这个经济情况下。收入限时,收入减少。本来你产了1万斤。有10个人来找你消费。但现在只有两个,而且需求量还很小。不只是天下3的金币在大话西游。的金币也在崩。金价和号价都在崩。这是没办法的事情。是版本的问题,也有可能是公司的问题。但最重要的一个问题就是。人们的收入减少,不再愿意增加在游戏里的投入!就是这么简单。

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功行圆满

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发表于 2024-8-1 16:17 | 只看该作者 来自:天津
我们那个死服现在1:3金88银~90银

马上就1:4了

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傲睨群雄

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发表于 2024-8-4 00:32 | 只看该作者 来自:安徽

7都看过以前主题服,风起幽冥,还有个叫啥忘了,都到过7,这点比例完全没事。只要刺激不了消费就会拿商人或者工作室散户出气。看着吧。

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傲睨群雄

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发表于 2024-8-4 00:35 | 只看该作者 来自:安徽
一曲琴箫远天涯 发表于 2024-8-1 14:25 浙江
我不想当商人啊,我只是希望这个游戏能多活几年,不需要我换新的游戏,年纪大了熟悉一个大型游戏太累了。 ...

游戏没有好坏,基本网游都一回事。只不过运营技术管理员有区别,你把梦幻策划技术美工换过来绝对不一样。多出去看看。网游玩多了都一个味道,那就是乏味

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傲睨群雄

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2024-8-4 00:51 | 只看该作者 来自:江苏
金价代表着游戏的内循环,这个说白了就是跟CH盈利一毛钱关系都没有,CH只关心出什么活动能有多少人消耗元宝,这种能直接给公司带来业绩的东西,只要活动够好返利够多充值够多就行了,致于我们金币1:3还是1:10人家根本集不是很在意的,如果硬要说在意,那就是略微考虑一下部分玩家的感受吧!所以大家再怎么叫也没啥意义!毕竟这玩意不会写进每月,每周的报表里,并不需要被关注

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一呼百应

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发表于 2024-8-4 13:49 | 只看该作者 来自:浙江
这个游戏就这样子,反正钱也赚够了,现在就是养点人能多薅一点是一点。

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从者云集

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发表于 2024-8-5 10:32 | 只看该作者 来自:浙江
巴拉克的愤怒 发表于 2024-8-4 00:35 安徽
游戏没有好坏,基本网游都一回事。只不过运营技术管理员有区别,你把梦幻策划技术美工换过来绝对不一样。 ...

你看的是技术,美工,是玩家视角。我说的是游戏从业者角度,看待游戏系统的整体设计能力,我不介意kfz捞钱,没有哪个公司做游戏是出来开慈善的。不考虑gzs,金价也不决定他们的kpi或者年终奖。但是金价反应的是一个游戏的持续发展能力,我只是希望一个我玩熟了的老游戏活得久一点。
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