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你知道我打个铁蹄出来看到80-90点有多恶心吗?经典分割,策划是真的会分割,真的会给玩家增负,就是强迫你多打几场提升在线率。
破铁蹄任务,明明可以设置成200点一次任务双倍奖励,就是要分割成2个100点。为什么呢?因为按普通对局一般能打60-70点的情况下,如果是200点一次任务,只需要输一场赢一场就能达到200点。就算全输,也只需要3局就能达到200点。
分割成2次100点,依旧是每场60-70点,全输要打4场。赢输赢,输赢赢,输输赢,要打3场。而输赢输赢,要打4场(那我不是白赢了吗)。这都还是比较理想的情况,每次无论输赢基础点都能打到60以上,实际上还有运气不好的情况,人数差距过大赢的快没打够50点和输的快没打够30点。碰上分差过大的情况,运气不好2次100点的任务可能要打5-6场。
这次的盛夏狂欢活动,策划又完美的发挥了他优秀的分割能力。明明可以一次60点让大家一场铁蹄完成任务,偏偏分割成3次20点强迫玩家打3场。
我之前是说过铁蹄开不起来,你策划想出来的法子就是这个吗?铁蹄开不起来,不想着优化任务,不想着增加奖励,不想着加人机给玩家减负,整了个鸡肋活动故意分割支配玩家去打3场是吗?
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