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如果你想要走黑猴的剧情路那就肯定不是让玩家当枭雄,玩家就是玩家,少侠就是少侠,黑猴的剧情玩家扮演的并不是悟空,只是相当于通过一些方式重新感受到了悟空曾经的路。
同理,天下真的剧情走向就还是该和以前一样,少侠是刚出师门的少侠,不是英雄主义的少侠。要让世界观宏大最好的方法不是做大荒唯一的主人,而是从九黎到幽州深切了解每一个npc每一个地标的故事才能深化游戏内涵。
为什么大家会觉得以前天下贰,或者早期天下3的剧情更能营造大荒的氛围,因为当时支线数量极其庞大,你了解玉玑子不是像天3后期一样只有一条主线地去了解。而是通过西陵城城外的百姓看到的,是通过将士幽魂讲述的,是通过皇家园林赶来揭秘浊气发生原因的太师揭露的,不同的视角不同立场的描述才让游戏世界观宏大。
天3中后期开始,游戏就剩了一条主线,其实你做南海二,其实就是在忆云珠里扮演了几个枭雄了解故事,少侠全程其实就是个摄像头。
当然,大量支线本来就需要文笔好,且思路广泛,现在kfz也没这能力。
想当世界的独一无二的英雄可以去试试ff14的剧情,玩家就是拯救世界的英雄,真就无可替代的那种从古代打到现代,从本星球打到宇宙尽头那种x |
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