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大家要积极发帖,有什么好建议都要发出来,帮助策划改进游戏?
目前的游戏状况确实堪忧,我之前2个大号带4个小号,每个月能赚3000多的。现在好家伙只能赚1000多了。
赚的少,说明玩家的消费意愿不高。为什么消费意愿不高了,我比策划想的还多。到也让我想出来了几点:
1:加强弱势职业,打破职业固化。重击荒火,会心羽毛,物理剑。这些职业在3里面的占比至少是同门派的一半,2为什么凤毛麟角。因为太弱了。弱势职业怎么花钱都不强,强势职业白嫖也很厉害,例如我买的会心荒火,2000块,JJC轻松打到2500,你物理剑,会心羽毛,重击荒火想打这个分数,不花个几万我看根本没可能。既然如此,我为什么还要消费呢,直接赚钱不就好了? 策划,你说对不对?
2:优化远程和近战的体验。天梯这么经典的对战模式,你们准备放弃了吗?假如实在平衡不好,那咱们来个风水轮流转也行啊,远程的爽了一年多了,也让近战爽爽,这也是没有办法的办法了 总比什么都不做要好!别人玩的爽了才愿意消费。
3:消弱过于强势的职业。念天机,重击羽毛,受太虚。你搞个4000多的物防 还有1000多的神明,再来个2000多的法防加满追电,你还是个天机。这让别人怎么玩?老天下2的设定天机根本就没法防,所以被法系克制。现在弄的,哪个云麓 太虚 魂剑能打念天机。会心荒火也打不了! 这种超模,超纲的职业怎么出来的,没一点办法修正?虽然不多,但是遇到一个能恶心好几天,我有个朋友,被重击羽毛一个野狼打了2万多,群里截了个图就下线了,几天没上了。一个弓箭手几乎就要秒人了。这是在别的游戏里没见过的。不是你花钱就可以的。没一点办法修正? 受太虚就根不用说了,谁打谁知道!
先说这么几点!
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