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这一次的众神88和之前的岁末演兵,相信大家以及开发组们都看到了,目前贰版本攻击属性远远超模,加上没有三浮劲,因此谁手长谁就占据先手优势,尤其是在人数比较多的PVP场景中,硬甲中有出场机会的近战只有TJ和一两个顶端的极限输出带特技的WL;YM因为是远程,加上夜狼爆发力十足,也活跃在顶端PVP场景中。至于HH,由于没有三浮劲以及接近于零的法防,让HH在面对远程法系的时候相当疲软,HH已经在高端局中近乎绝迹,没人愿意带HH,哪怕你输出再高,唯一能出场机会的HH 就是得带护心特技。但是护心特技多难搞,是大家有目共睹的。因此HH急需加强的应该是面对众多远程时候的法防能力。TJ有着众多减伤技能,是PVP中必带职业,而软甲中比如YJ有八荒,TX有乌龟江湖以及新江湖和回生技能,全都是防御类增益技能,因此就连TX都能做到很硬,然而HH 在目前贰手工套的模式当中,物防绝大多数人都做不到很高,法防那是几乎所有HH都是几百点法防,可以说约等于零。因此我建议给HH增加生存类增益BUFF,但是又不能让HH职业变得能抗能打,虽然我自己是玩HH的,但是按照我的理解来说,能抗就意味着没有爆炸输出,有爆炸输出就意味着身板脆,这是一定的。我的技改建议:山河震在其原有的技能效果之上,增加效果:以减少15%的攻击力为代价,额外增加法防,增加法防的数值等于物防数值的70%。当血量低于50%的时候,法防增加数值为物防的100%,攻击力下降25%。此状态可被消除。
此建议的考虑原因,主要是避免HH能抗能打,理由如下:山河震和狂都是心法,如果要开山河,意味着不能开狂,大多数HH的攻击在1800-2200之间,物理防御在2600-3300之间,少数的防御数值和攻击数值是超过这个区间范围,我们以大部分人的面板属性为参考样本。那么就意味着 如果想要开狂增加输出能力,就依然还是几百法防,攻击力增加的同时,防御还是脆皮如纸,可以接受。如果开山河震,以3300物防为例,增加的法防为2310,加上本身人物五六百的法防,其实法防也就是加到了3000左右,能减少不少伤害增加生存能力,但是依然能被法系远程打出高额伤害,比如雪满减法防,火鸟忽视50%法防等。而且同时减少15%的攻击力,以2000攻击为例,那就是减少300大功,从2000变成1700,攻击属性有较大的降幅,如果是2300大功,那么就是减少345大功,只有1955大功了,这种大功想砍出高额伤害,基本上不可能。而如果有2300裸大功的HH,基本上防御端都是不高的,意味着肯定是脆皮。因此这种技能修改BUFF 基本上杜绝了HH能抗能打的局面。
目前高端PVP场景中,尤其是人数较多的地图,基本上没有HH的事情,绝大多数HH能做的,就是扛着刀开暴走跳舞,然后瞄准机会火神怒上去仙魔冒烟,甚至有时候连仙魔都放不出来就冒烟。在没有三浮劲的PVP场景中,HH出场的机会更是少得可怜,看看这一次的众神88比赛,HH的作用有吗?越到高端局,越看不到HH的身影。我们天下贰中HH的定位不应该是狂战士,副T的角色吗?有高爆发 就低身板,有身板,就没输出,相对就有取舍,也可以在PVP场景中自由切换。而且重要一点,此状态能被有归铁马等技能消除,更加考验技战术和技能释放时机了。
我话说完,谁赞成,谁反对 理性讨论
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