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[展示] 既然你们说重击太虚,重击奕剑,那重击魍魉谁来关注下?

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活跃

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军饷

一飞冲天

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楼主
发表于 2024-12-3 12:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南

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1500重击的魍魉刀刀会心的感觉谁能懂?
玄修能不能出个会心按比例转化成重击的节点啊

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茅塞顿开

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沙发
发表于 2024-12-3 12:36 | 只看该作者 来自:陕西
魍魉的技能描述以及技能和普攻的穿刺挥砍就绝了重击的路了

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凤栖于梧

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板凳
发表于 2024-12-3 14:48 | 只看该作者 来自:湖南
是不是还得改下基础技能描述,自带加会心改成加重击啊

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茅塞顿开

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发表于 2024-12-3 16:11 | 只看该作者 来自:江苏
重击魍魉不是不能没有,
现在玄修把基础技能特效改掉也是正常做法,比如把催命会心改成重击,
就看魍魉玩家能量了。

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茅塞顿开

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发表于 2024-12-4 22:44 | 只看该作者 来自:湖北
一直喜欢重击,刚好手上也有重击WL,WL的重击需要换换思路:想纯技能重击已经不太现实,因为技能和被动加的会心够多了,所以狂堆穿刺重击收益不大(副本,打架不知道),所以我的想法是把穿刺重击适当低一点,部分炼化重击改负伤,保证1000左右会心+700左右重击,这样技能会心重击兼顾,在没有组队会心共享状态下,普攻重击还是挺多的,而且负伤较高,就算会心也不会输出太低。
但目前的版本确实对重击不友好,特别是WL会心高,判定又是会心优先,很尴尬。我觉得会心重击两个流派应该两边开花,而不是过于偏重会心,甚至催命还要全员会心///。。。
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