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这游戏的策划就只会看哭哭哭吗?
让事实说话这么难?
1.纵横声望(代表物质收益)
赢了四百输了一百被判定为职业超标,玄修年年被砍
人家随随便便几千声望,输了两千多赢了三千多甚至还有四千多的却被定义为“下水道”年年增强
2.战斗表现分(决定保星也就是决定段位星数高低,代表荣誉收益)
常年给个位数表现分,保星遥不可及,论坛被喷超标,统计的数据不看,玄修技能直接砍没
人家一个赛季打下来没见过什么是掉星,表现分kuku给然后哭自己体验差,就可以加强再加强
3.要不我战力强收益高你砍我也说得过去,要不你觉得数据不好不给表现分那给加强加强也行,两种都能接受。但是这种大砍本来就得不到分的,却去加强本来得分就高的?哪来的这种逻辑?
4.就算是战场本来有的鏖斗分数,也比这个战斗表现分科学多了,战斗表现分系统纯属画蛇添足?
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