|
登录论坛,更多趣闻美图好福利!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
我觉得太初这次返利的操作,让我看到了以后WY,特别是TX3的这款游戏长线运营的趋势。
太初这次返利,是以太初消费和太初CBG售价为依据,
这代表王姨在消费数据上已经可以做到直接以外观为标的物去计算消费投入,或者说是价值,就是脱离了账号和角色,
这在数据的结构上,可以说是给了外观很高的权重。
那这次返利我觉得有以下几个尝试,
第一就是测试这种运营玩家是否买账,是否能稳定玩家投入的外观道具的价值,
第二就是数据结构上这样操作是否可行,
第三就是可能一代太初真有很多FZ的东西,直接回收不合适,所以就给了这样一个消除影响的机会。
这个可以看出未来的运营趋势,
第一就是以后可能真的是盈利点会主要集中在针对外观去设计,但是这些外观不是我们现在理解的外观,
我们现在大多数这种外观都是没有编号的,就是跟太初翅膀这种外观他都不属于一种数据类型,而且我们现在普知的外观
甚至都签到就送了,所以这些外观或许会是一部分盈利点,但是不是WY想稳定价值的那一类。就是当成类似金融产品那一类外观,
别说外观不能作为金融产品,早起的DOTA2和现在的CS,外观都是妥妥的金融产品。只要有独立编号可以管控,
官方将价值维系住,游戏玩家基数够多,交易需求旺盛,他就可以成为金融产品。
第二就是以后应该会出很多部位这种类似太初的外观,会给一些权限,起码武器我感觉肯定是会出的,其他的出我感觉也不意外,
你看外观还弄了个手工外观去套娃,套上加套。。
我其实是支持外观这样的经营路子的,但是外观的权限建议别太影响其他玩家的基础游戏体验,就是你给的特权不能是属性类的,
给点类似隔壁那种24HCD的全服特效那种是可以接受的。将原来打算放在加护和装备上的这种特效,挪到外观上,完全可以接受好吧。
如果这部分盈利客观,为了吸引玩家基数,装备在盈利上的占比权重就会降低,就能降低普通玩家的装备获取难度。
|
|