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一.老天梯没有改变天梯的本质,天梯分作为衡量战力的标准,天梯分排名越高越难上分,赢得对手越强赢得难度越大得分越高。然而新天梯采用升星制直接取消了结算修正这一环,甚至反其道而行,新天梯打的对手越弱赢得越快,上星越容易收益越高,与老天梯逻辑完全相反,跟天梯本质南辕北辙,所以才搞得不伦不类失去天梯的意义
二.装评分配的问题在哪里
1.职业平衡一团乱麻,装评无法等同于战力
2.大家擅长场景各不相同,适合天梯的职业自然战力更高,这点装评也无法体现
3.为什么老板自己不去爽花钱让扫码爽呢?自然是号打出名气老板才有面儿,这之间的差距装评更无法体现
4.有人常年压装评打天梯,13w装的双20能把战力扣到13w么?
这个问题我自己还真压过一次,后来因为要参加势力活动而终止,压满一个月才会生效,确实匹配难度大不一样,顺风场次明显增多
5.除了上述这些硬伤之外,装评分配的逻辑在具体实施中也漏洞颇多,比如同职业1和2装评差五万,那么a和b差五千也视为将12差距补回,并不会累计数值
所以才会出现但又不是回回出现“大号都在一边”的情况,充分发挥随机三特色
6.连续同一批人匹配的时候,分配极为固定(因为装评是固定的,分配逻辑是固定的,自然结果也是固定的),造成大量连输连赢的情况,缺乏正常天梯系统中结果的动态反馈
7.无法主宰战局的职业,低装评在胜率上明显优于高装评,甚至经常会看到有人吐槽想掉星却一直赢掉不下去的咄咄怪事。
8.可以主宰战局的职业,就拿很多人提的这些某某乱杀一人打一个团的局来说,如果真的变成1v20,还能乱杀吗?还能有“杀不完根本杀不完”么?而装评匹配呢,两个10万装评的小号就可以盖过任何一个人了,实际战力是如此吗??
归根结底还是因为双方的总体实力不平衡,一个道具游戏你不可能解决的了个体战力的差距,而天梯要做的也是平衡双方的总体实力,而我一直在反映优化的也是这一点
三.纯私心的建议可靠吗?
老板方追求简单快乐,花钱爽就得了怎么会喜欢势均力敌,焦灼半天哪有根本杀不完爽呢
白嫖方追求白嫖道具,怎么能随便混混就得到道具才是目的,本身竞技就不是目的当然越快越简单越好呗,而且装评的分配模式还更有利于低装评的分到顺风方
在这种私心下,我们这种追求天梯平衡追求天梯本质的,反而很自然的就遭受到双方的围攻
四.段位匹配的改进
回想老天梯的天梯分系统,赛季重置段位时得分是很容易的,新天梯由于是星数自然体现不出来,所以拉长了磨合评定的时间。
这里可以进一步优化,比如上赛季最终星数会对这赛季有加速成长的效果,比如我上赛季破三50星,这赛季就可以加速到破三段位,上赛季破三1星就可以这赛季加速到破二段位,加速阶段赢可获得2星(甚至+2之前还可以有小部分+3阶段)以更快达到实力评定的目的,更快减小新赛季段位重置带来的影响
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