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最好的办法还是优化匹配算法,就像其他游戏里面的MMR(隐藏分)一样,让每个号综合其表现,玄修强度,装评等,拥有合理的隐藏分。而不是单纯对装评从高到低做排列组合。否则我方名人堂物理剑,对方名人堂羽毛荒火,一眼定输赢。这局基本上就不用打了。
当然,这样做对算法,分析有比较高的硬性要求,而且大概率会弄一堆bug,如果没有能力就不要硬上,玩家对KFZ的技术水平已经有很宽容的容忍度了。没关系的。如果有心挽救当前的天梯平衡,那么我下面几个土方子,或许有用。
一,开启ban选系统
主要是针对某些名人堂大号在特技加持下获得远超其职业强度的强度体现。你不能因为某些顶级号太强就去和谐职业流派,这个对大部分玩家不公平,也不能因为名人堂特技组合带来的超模效果就去动老板的特技,这个对老板不公平。
最好的办法就是根据自己职业的需求,选择性的ban掉某个玩家。这个可以是让你闻风丧胆的名人堂。也可以是你不满意的演员,也可以是和你个人有恩怨的玩家,总之,一个ban位,随君选择。
规则也很好理解,SVIP6以上自动激活该项特权,可以在天梯界面选择某个角色(每周最多选择一次,选择后不可更改)。每日天梯匹配中最多同场4次。同场次数随着自身SVIP等级提升而提升。S10玩家,可以达成避免与其同场匹配。
二,新增奖励
低段位侧重于属性提升小道具,高段位可以考虑笔6,甚至笔7,高分段可以考虑年卡模具。破日2以上可以兑换笔6。破日3以上可以兑换笔7碎片(1赛季只能换一个,连续3赛季可以合成笔7)。破日百星段可以给一个年卡模具。
三,自适应职业平衡
玩家可以自行选择受到某职业伤害降低20%,和对某职业伤害增加10%。当然,增伤和减伤都只能选择一个职业。可以在天梯界面操作。因为技能的平衡是分场合的。那么每个场景都应该拥有自我纠错的机制。每个人都有自己的版本之子和下水道的理解。那么就让每个人都自己选择。
四,低装评玩家或者低段位玩家属性补偿机制的完善
这个机制也有,但是不完善。我认为这玩意应该是动态的。7天内的最高装评或者段位在当局战场中为后50%的玩家可以获得补偿。补偿有一个初始效果(少量知彼和血量)且会随着战斗的进行而不断提升。效果随着死亡次数上升而上升。具体效果为。被某个职业击杀1次,则受到改职业伤害降低2%,可以叠加。
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