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当时天下4启程服开服之前,官方搞了天下策划人投稿活动,当时写了两套方案,一套是想着KFZ能够对新的来次大改,如果不大改,就投一套保守点的,结果·······,这套方案是大改的方案,发出来大家评鉴一下。
天下畅想:
既然是畅想,肯定是无法实现的东西,不过想想总不犯罪。
我心目中最完美的天下:
1,角色系统
取消玄冥,鬼墨,幽篁,南龙,女龙等影响职业平衡性的职业,回归传统职业搭配。
2,等级系统
根据角色等级:
分为60.70.75.80.神启五个级别段的服务器,每个服务器的强度和玩法都不尽相同。
新手玩家上线即满级,根据选择的服务器等级获得相应的等级。并直接获取可分配属性点数,自行加点。
3,装备系统
根据服务器等级,新手玩家通过完成新手任务获取对应等级的世界套和战场套装备各一套,门派专属武器及副手一套,各部件装备除防御属性和血量外,可获取3个基础词条,可根据自己希望走的流派自选,属性数值为基础数值。武器及副手为4词条,除基础属性外,词条属性根据流派自选。首饰为4词条,除基础属性外,词条属性根据流派自选。
所有装备培养,共分3阶,每阶10级。每提升1级点亮一星,每提升一阶可获得不同外观。
取消加护和炼护,所有装备均为培养养成类。
战场套:可通过战场获取战场声望,可对战场套装备进行培养,每提升1级,所有属性均可获得微量提升,每提升1阶可获得战场套全新外观。
世界套:可通过副本获取世界套升级声望,可对世界套装备进行培养,每提升1级,所有属性均可获得微量提升,每提升1阶可获得世界套全新外观。
每阶已获得的外观可自由切换。
4,炼化系统
获取装备时,直接获取炼化词条,词条共4条,可根据职业流派自行选择搭配,获取时为基础属性值。共分20级,培养每提升1级,点亮1星,每提升机1级,4条属性同时获得微量提升。
玩家可通过战场,副本,战场,势力战,赛季战,个人赛,团队赛,帮战等获得炼化培养声望。
5.战宠系统
取消孩子,灵兽,画卷,元魂珠等属性加成。
保留元魂珠幻化玩法,根据不同服务器等级,开放元魂珠培养等级上限,最高100级,每提升一级,幻化属性按等级提升。保留元魂珠技能洗练方式。保留元魂珠合体玩法。
6,翅膀系统
取消翅膀属性加成,共分3阶,每阶10级,新手玩家进入游戏完成新手任务即可获得初始翅膀,每提升1级,外观颜色尺寸发生变化,佩戴时,移动速度获得一定增加,二阶以上可获得飞行效果,及相应特权,如冲刺,夫妻同行,协友同行,个人传送,团队传送等。
翅膀提供36种色系染色,每个色系光效特效均不相同,满级翅膀可获得千变万花独特特效。
商城出售染色道具,专属翅膀外观形态道具,副本,战场,势力战,赛季战,个人赛,团队赛,帮战等获得翅膀培养声望。
7,技能系统
取消玄修,新手玩家上线即可获得对应职业满级技能,TX能走到今天,全靠超前的技能释放模式和战斗体验,现在绝大多数游戏都比不了,不需要进行调整。
8,金融系统
取消种树,金币已经没有了用处,改为军饷,玩家可通过加入势力打工,领取一定的工资军获得饷,同时通过势力战,赛季战,个人赛,团队赛,帮战等获取军饷,军饷可直接在商城购买道具,同时也可以向玩家购买稀有外观类道具。
9,商城系统
商城只出售坐骑,饰件,时装,外观配件,专属称谓,外观染色等道具。
10,赛季制
每3个月进行,门派个人赛,3V3,8V8团队赛,20人帮会战。每半年进行一次征战四方联盟战。岁末验兵为第四赛季,奖励翻倍。
奖励:根据排名奖励军饷,装备道具培养声望,专属称谓等。
11,帮会建设
根据帮会战力及繁荣度排名,势力成员每个月获取的军饷工资不同,排名前三帮会势力主获得专属称谓,及属性加成,势力成员同时获得一定量的属性加成。第一势力获得专属城池,类似无双城玩法。让老板们不再专注自身,而且建立更强大的帝国。
12,常规势力战
获得装备培养声望,元魂珠培养声望,炼化培养声望,翅膀培养声望。
13,副本
取消经验本,强化团队副本,丰富副本玩法,全面获得装备培养声望,元魂珠培养声望,炼化培养声望,翅膀培养声望。特定副本,产出稀有坐骑及外观类道具。
14,战场
时间为10点至24点,20-24点声望获取翻倍,设置每日获取上限,全面获得装备培养声望,元魂珠培养声望,炼化培养声望,翅膀培养声望。
15,盈利机制
军饷作为唯一货币,除游戏内获取,也可以直接充值获取,军饷可用于购买商城出售的外观配饰类道具,时装类道具,坐骑类道具,宠物道具,帮会建设道具,染色皮肤类道具,称谓类道具,翅膀特效道具,人物光效类道具,也可以直接与玩家进行交易,商城不再出售装备培养及数值类道具。
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