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8#
发表于 2025-2-8 10:33
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只看该作者
来自:上海
哈哈,防御属性投放也是不少,但是除了少部分受职业比如冰心,以及一些需要站得住的职业比如会心YL这种,其他职业还是以堆攻击端属性为主,这是想爽所以做出的选择,也是战场打点需求等筛选的结果。 那种放弃攻击堆知彼御心的tj也遇到过,怎么说呢,很抗打,但也不怎么有人头,乐趣少了一些,作用也有限,现在”团队游戏”这个词在路人局很难体现。本质上被秒这个现象的原因是,都堆的攻击,大家互相打都很疼,花钱多的就秒人,而堆防御又没啥乐趣,也很难打点和做事。 我认同你关于目前攻击溢出防御属性性价比低的观点,但现在这个情况是由倾向、筛选、习惯、跟风、改号成本多方面产生的结果,不是调一两个东西能解决的。 现在是一个长期积累的烂摊子,像你提供这个,类似的只要他们肯做,长期积累慢慢下来会有改变的,但是现在-.- 懂的都懂。 |
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