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[图文] 关于游戏攻防的问题

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楼主
发表于 2025-2-4 15:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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现在这个游戏由于破甲导致攻防完全失衡,对一般玩家及其不友好,建议对现有部分元魂珠迭代,比如尸兵合体的属性已经对当前版本毫无用处,建议对尸兵合体迭代为增加铁甲属性以抵消鱼合体以及高破甲对游戏平衡的严重破坏
例:尸兵合体天魂:合体后铁甲增加15% 双防互相加成5%
                   地魂:合体后受到伤害有几率双防互相加成5%   
                             受到伤害有几率铁甲增加10%
                            合体造成伤害有几率降低目标破甲5%
由于是针对物理职业的合体,不存在像鱼合体一样全职业通吃,其他防御类元魂珠也可以从新设计
不要让天下的特色元魂珠合体系统就一条鱼在那一枝独秀,战场人人鱼合体,这个游戏现在光有矛没有盾是不行的,现在防御属性根本就是纸,就算是天机没状态都是被人秒怪一样,望采纳!

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沙发
 楼主| 发表于 2025-2-4 15:56 | 只看该作者 来自:四川
纠结破甲被抵消那么直接提升伤害的珠子 例如老虎 杀手 鬼合体等也会从回历史舞台,你伤害依然不俗,但不在是一个互秒的局面

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得证大道

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板凳
发表于 2025-2-6 11:13 | 只看该作者 来自:北京
一个一般般的双破甲孩子点化就四五千块,那些面板上30+破甲的都是真金白银堆出来的,WY要是这样一抵消,会被甲方爸爸锤死的。

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发表于 2025-2-7 17:00 | 只看该作者 来自:上海
互相加成那个,双防越高,破甲收益越高,没破甲的就越打不动人。

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 楼主| 发表于 2025-2-7 19:13 | 只看该作者 来自:四川
Bxm 发表于 2025-2-7 17:00 上海
互相加成那个,双防越高,破甲收益越高,没破甲的就越打不动人。

现在有破甲的也没机会打人 因为他还没出手就被人秒了 退游的人只是不想被人一下带走而已

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 楼主| 发表于 2025-2-7 19:16 | 只看该作者 来自:四川
坤灿 发表于 2025-2-6 11:13 北京
一个一般般的双破甲孩子点化就四五千块,那些面板上30+破甲的都是真金白银堆出来的,WY要是这样一抵消,会 ...

一个高分配的珠子和出来也是几千啊 这个合体只是针对天梯 野外少有人带着合体到处打吧 你本身破甲高的外面依然打的他脑瓜疼

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凤栖于梧

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发表于 2025-2-8 09:31 | 只看该作者 来自:北京
最终怎么改,都比不过RMB,普通玩家就别想太多。

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发表于 2025-2-8 10:33 | 只看该作者 来自:上海
八部阵 发表于 2025-2-7 19:13 四川
现在有破甲的也没机会打人 因为他还没出手就被人秒了 退游的人只是不想被人一下带走而已

哈哈,防御属性投放也是不少,但是除了少部分受职业比如冰心,以及一些需要站得住的职业比如会心YL这种,其他职业还是以堆攻击端属性为主,这是想爽所以做出的选择,也是战场打点需求等筛选的结果。 那种放弃攻击堆知彼御心的tj也遇到过,怎么说呢,很抗打,但也不怎么有人头,乐趣少了一些,作用也有限,现在”团队游戏”这个词在路人局很难体现。本质上被秒这个现象的原因是,都堆的攻击,大家互相打都很疼,花钱多的就秒人,而堆防御又没啥乐趣,也很难打点和做事。  我认同你关于目前攻击溢出防御属性性价比低的观点,但现在这个情况是由倾向、筛选、习惯、跟风、改号成本多方面产生的结果,不是调一两个东西能解决的。 现在是一个长期积累的烂摊子,像你提供这个,类似的只要他们肯做,长期积累慢慢下来会有改变的,但是现在-.-  懂的都懂。

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 楼主| 发表于 2025-2-9 18:18 | 只看该作者 来自:四川
恋戦1900 发表于 2025-2-8 09:31 北京
最终怎么改,都比不过RMB,普通玩家就别想太多。

现在攻击方面大方向得做减法 不要在做加法了 他可以能抗能打 但不能一招秒一片 离岛一个技能蒸发一群得局面真是这个游戏最大得耻辱 10年钱我入坑得原因就是这个游戏你厉害也打不了2 3个 现在这叫啥啊 跟玩什么是兄弟就来砍我一样
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