这种问题出现的原因就是因为这个包机机制,
自从有了包机这个机制,打架拼的就是谁钱多,而不是哪边团结,
只要钱到位,包来的号够多,号够大,不管打多久、场面多火的服务器都立马熄火,
这也就出现了好多人兴冲冲去打架,落地就坐牢的尴尬局面,
由此导致的大城市病、小服没人合并、人员流失等其他严重问题就不说了,
一个转服包机机制,把以前那种多服务器火热的局面给摁住了甚至摁死了,
导致现在哪怕一个不起眼的小服务器稍微出现点热闹局面的征兆,
立马一堆人盯着想插手,然后就是立马熄火,
因为双方谁都知道包机老板一插手,后面局面就不是自己能控制的了,
甚至势力还是不是自己的都说不定了,
其实这种模式说来也挺没意思的,
本来有恩怨的双方长期打,两边都很清楚为了什么再打,都有各自的阵营观、归属感,
结果两边一下子多了几百互相不认识的人,
这些人也不可能有阵营归属感,打赢打输心里一点感受都不会有,只是来赚机票混时间的而已,
这种没有阵营归属感的打架真是一点意思没有。
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