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一、门派及玄修定位与推荐装备搭配
翎羽作为游戏里面唯一一个远程物理职业,射程远的同时拥有高爆发,高机动性,一个拥有良好输出环境的羽毛,绝对是最好的收割者,谁都不愿意对面可以无压力输出的高端羽毛,同样仅仅限于高端,中低端羽毛的现状不容乐观。全民满追时代,追电的优势已经不存在了,作为身板最脆的硬甲,一个靠输出生存的职业,没有了输出,就意味着被其他职业盯上时既杀不掉他,自己也难以生存。不管高端还是中端羽毛,战场的生存环境都一般,容易暴毙,有人盯的时候,很难发挥。
这两年羽毛的玄修没什么变化,疾行加射程的玄灵给了羽毛一点多的选择空间,在满级银河、滑过百分之20命中之外的第三个选择,不少同门都用上了这个,一定程度上提高了安全输出距离。
关于羽毛的装备选择其实已经比较固化了,现在主要活跃的流派就是7+1以及全战场了,22年的时候我在首次尝试了7+1兼顾血量,物防,小攻,重击综合属性的情况下,总体输出优于全战场,但全战场胜在高命中好打受职业。这两年很多同门都转向了7+1,7+1在面对战场大量硬甲的情况下,相对全战场生存有一定提升。孩子方面点化用明慧提升一下综合属性,现在第一梯队的羽毛血量都可以达到7W了,应该对硬甲的时候有更大的容错率,当然羽毛这职业需要大量的投入去支撑,钱到位了其实能解决很多问题,毕竟号好其实不需要多少操作,有手就行。当然打得好不如排的好,队友强比啥都强,顺风浪,逆风狗,有进退才是好羽毛。
二、具体玄修及玄灵技能效果、技巧分析
必点技能,描述通俗易懂,叠加增加最多四米射程
鸡肋,还不如之前减少一秒身法类控制时间,百分之30血触发的状态,很多人可能都没触发到这个状态的血量就被击杀了,不点后面的东西也点不到,还是点满吧。
倦鸟芭蕉增加百分之10破甲,必点满。
滑过增加百分50伤害,被动必点满。
主动开启,被动反伤减速,鸡肋技能,基本不怎么用,反正点了总比没点强。
普攻几率降低疾语化解,站桩打bx的时候有点用,不过现在bx的回避,命中是个大问题,还是得点满,因为没有别的可点的。
不太明白这个玄修改的意义,重击出会心本身伤害就低很多,应该是前年修改成这样的,以前没有加会心的,现在叠满是800会心,会心羽毛不会点左玄修,重击羽毛点两点一般。
羽毛玄修比较重要的输出技能,缺点易被打断,需要找好角度施放,也可以拿来击退近身的对手,建议点满。
17的几率很感人,但是也没用别的好点了,还是点满吧。
个人比较在意普攻,弓术bx以后骤雨能够提升,对于打bx有一点用,看个人习惯点。
小攻羽毛的核心玄修,但是减少了很多威力,大功不建议点,大功点了爆发变低,伤害波动更大,小攻点满,没办法,削了也还是得用,没得用更惨。
也是没得点的选择,点一点吧
左玄的大招,满级银河配合玄灵接近倦鸟的伤害还是挺可观的,施放注意角度以及距离,个人推荐点满,当然有些喜欢点退避的自行考虑。
俗称菊花罩,羽毛真正意义上唯一的保命技能,也是被知名高端自爆玩家喷的最多的技能,没办法,三系那么多技能不玩,盯着一个自爆玩,也只能哭这个了,建议点满。
定身减速陷阱以后增加伤害,被追的时候有点用,建议点一级。
雪竹打守点bx会用得上,其它时候用处很少,点一级
至此个人左玄的加点全部完毕,由于自己对右玄没什么研究,也很少使用,所以只列出,不作过多推荐
右玄玩家必点满技能。
右玄比较实用的技能,看描述该点点。
自行考虑
羽毛法攻很低,适合陷阱流。
右玄的核心技能,辅助神技必点。
自行考虑
虽然瞬发,但是只能晕一个,没伤害,但反打时很有用。
也是右玄的核心技能,定身比较恶心。
算给79小攻会心羽毛的补偿吧,希望还是得考虑一下69,74的玩家。
右玄大招,自行考虑吧。
对右玄没什么研究,右玄的小伙伴自行考虑利弊(右玄的神启羽毛可以在左玄点到第二排,遂可酌情选择)。 由于本人是神启小攻重击羽毛,所以对于压等级以及右玄会心了解不多,关于玄灵的话现在战场bx回避很高所以都用“空里流霜”以及“空弦落雁”,三级银河的高伤害,当然也有别的玩家喜欢兼顾退避,点不到三级银河,这时候物换星移也是个不错的选择。
最后说一下比较不理解kfz给“啸饮枫林”这个玄灵的理由,开了以后能增加大概1000的穿刺化解,导致羽毛同门很多都喜欢开着这个互相和谐,也算是变相和谐了羽毛的输出吧,但是在面对其它职业的时候,这个技能没什么用处。
右侧玄灵比较全面,有会心流和陷阱辅助流的明确可选技能,剩下一个则增加了生存和机动性:
落日流焰:会心流派必选玄灵,输出全面加成
绯雪轻扬:搭配退避三舍使用,增加机动性和逃生率,打游击可选
燕安鸩毒:陷阱流辅助流可选,主要为增加陷阱的控制时长
煮鹤焚琴:仍然为陷阱流辅助流可选,原地生成火油桐
虎啸鹰扬:会心后概率增加攻速,会心流必选
三、分等级段左右玄修点法
69左玄
69右玄
74左玄
74右玄
79左玄
79右玄
神启左玄
神启右玄
特殊点法(如副本点法)
玄修仅供参考,以自己理解为准
四、不同作战场景下连招套路
面对软甲门派:刚玩羽毛的时候,就听说过一句话,软甲倦鸟,硬甲梨花,到现在其实也是适用的,当然临场发挥很重要,会根据对方应变的羽毛才是好羽毛。
面对硬甲门派:尽量梨花先手保持距离吧。
面对天敌门派:天敌太多,战场谁看到羽毛都是肉。
在战场作战方式:羽毛说起来简单1234,玩起来也是1234,好的羽毛是要高压下能同样发挥出色的,这样意味着你要时刻留意谁对你的威胁比较大,注意走位保命,活着才能输出。
在梦境作战方式:梦境比较看意识,操作不那么重要,会找到好的输出位置,把该打的输出打出来就行。 目前羽毛单挑能力很弱,在同等水平,可能就只有重击yl在羽毛眼里是肉了,当然碰到会玩的,反杀你也不是不可能。
个人比较喜欢浪,面对各个职业也有些自己的心得吧,很多东西得自己实战慢慢去领悟,羽毛怕被近身,一般被近身了都会比较慌,学会用自己仅有的保命技能去让自己活下来。
会心云麓:会心云麓打羽毛比较简单的,水乱小火球基本就没了,面对会心云麓,倦鸟是大概率能抢到先手的,抢不到基本没得打,不死就赶紧跑吧,抢到了会心云麓目前也有解除郁气的玄修,加上各种防御,以及比较硬的身板,羽毛只有一个会心可以应对,很难打。
重击云麓:作为大荒最脆的职业,谁都喜欢的香饽饽,应该都会打,被流氓定罚站天罚砸死那也是没办法的。
鬼墨:重击还好,比较脆,容易击杀,会心身板比较硬,得把握距离,梨花射程以内,被控到就很难受了,总之保持距离吧,群战的时候没事甩个穿精夜狼,打一个半血刷技能的玄灵是个好选择。
太虚:没啥好讲的吧,看谁花的钱多,都是高端成神低端下水道的职业。
冰心:爱护冰心妹妹,打多了担心没人奶,感谢天梯的野生绑定奶们。
荒火:打不过,毕竟HH一刀12w,我才7w血,梨花挂个迟钝猥琐吧(被突脸了开好特技,没被秒的话利用机动和陷阱,加上无缝衔接的梨花风筝吧)。
天机:红烧都能追着双20羽毛打的职业,没啥好说的,说了也打不过,地震定身陷阱,鸟阵弓术,自保吧。
男龙:没啥好打的,天克,一个灵歌都受不了了,还有罩子啥的,我一般选择双手离开键盘。
女龙:对方免疫了郁气,龙战三连,卒,注意看状态给倦鸟吧,手短郁气能给上还行,操作半天一个龙战没了。
幽篁:也是一个比较怕迟钝的职业,保持距离,先手梨花,开了免疫迟钝玄灵的,就只能自己看了,被勾到容易一套控到死。
弈剑:这个应该是最喜欢打羽毛的职业了,玩羽毛的都不喜欢打他。
羽毛:羽毛应该是被kfz恶意引导同门内卷的职业了,我不太明白给那个加穿刺化解的玄灵让羽毛互相恶心的意义,没啥好说的。
总的来说,理论跟实战完全是两码事情,灵活面对各种情况,第一时间找到对自己威胁最大的人,在保证生存的情况下,打出该有的输出,普攻对于羽毛来说是很重要的,羽毛移动中不难触发普攻,所以能找到输出位置比较重要,有输出环境的时候,怎么样最大化自己的输出,都是需要自己慢慢摸索的事情
五、目前版本下玄修的优劣势
羽毛当前玄修总体还行吧,当前版本也没有特别超模的门派。同水平舞台,基本没有怕羽毛的职业,羽毛强在虐菜能力,能快速击杀小饼干,面对同样的档次,基本上没啥胜算。在天梯削弱了整体伤害的情况下,对于靠爆发吃饭的职业,也算是一种削弱。基本上所有职业都存在主动的硬减伤技能,建议考虑在适当范围能增加下羽毛的自保能力。最后希望优化下天梯的分配机制,减少一面倒的情况,有来有回才是战斗,这游戏的PVP确实做的不错,希望能让大家都能在天梯中找到自己的存在感。
作者是神启顶级羽毛的存在,而中低端羽毛则相对较弱,在玄修多次迭代后平衡了互秒的局面,但会导致依靠状态爆发的流派无法第一时间造成击杀。失去爆发能力后则会十分被动,这也是目前中低端羽毛面临的巨大难题和挑战。
------by:羽宸乄
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