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目前这个游戏官方看起来还想发展下去,但是目前来说问题很大,我本人感觉挽救难度极大,主要问题当然是玩家信任度基本没有了,其次就是游戏发展方向比较乱,策划没有细致的发展思路,什么叫细致?有些东西只看到皮毛就端上来,结果就是一锅没去皮毛的肉,难以下咽。 我本人认为应该的细致优化方向: 一、目前大环境方面来说,MMORPG游戏对于多数玩家来说可玩性主要由三个方面构成。 1. 外观,此方面是目前来说是游戏主要收入来源,此方面玩家主要消费的深度对于天下这个游戏来说重要发展方向是悦己!目前主要发展方向是,家园以及洞天里面,玩家外观以及玩家面容精致度将可以提升大世界几倍的质量,更多细节更多光效!目前主要急迫研发内容是提升角色精细度,角色外形塑造自由度!而大世界方面的画面更迭暂时放到这个后面!否则我怀疑这个游戏是否能坚持到大世界画面更迭到跟得上时代的时候!首先要创造营收为主。 2. 画面结构艺术性以及剧情文案深度广度,此方面是二创的核心,二创可以为游戏带来更多热度,为玩家带来更多记忆回忆,重要性不言而喻!要想有更大发展,很有必要招收相关艺术家来提升游戏内涵。 3. 副本,竞技,以及小游戏娱乐系统,此方面是主要玩家日活来源。目前天下这个游戏最大的问题是,大多数玩法系统完全变成电脑硬盘容量,没有任何意义,尤其开发组给予众望的不夜城!完全没有卵用!主要原因非常简单,我不知道为什么这么多年没有看出问题关键。目前解决这个问题的办法是合并各种声望各种代币系统,精简游戏声望和代币系统,最多保留两三种声望以及两种代币,为什么要这么做?以玩家实际想要的结果来构造玩法系统,那就是金钱,外观,装备,技能四个方面来构筑日活界面,点开日活界面,出现这4个选择,每个选择里面同样有不同玩法,你可以无限玩任何玩法,但是,每周具有获取上限!比如你选金钱,那么直接跳转不夜城,你可以打山海汇也可以打麻将,也可以下棋,斗地主,你可以单机玩也可以多人玩,多人玩将会**更少时间获取到周上限金钱奖励,并且每周积分排名靠前的将会有额外金钱奖励!!比如你选外观,那么直接会让你选择商城购买,占星抽奖,剧情任务探索,天梯竞技场。比如你选装备,那么直接让你选择PVE装备PVP装备跳转副本页面或者手工打造页面或者竞技场天梯页面,以及可以选日月雷钻,炼化声望,等不同选择,不同选择有不同玩法。再比如你选技能,会有江湖技能门派技能或者技能特效,让你去做对应的事情比如师门或者副本,或者直接打开技能商店或者商城,购买技能或者技能特效!不要那么多声望,不要那么多各种代币,目前有的声望按价值比例直接合并转化为统一声望,不同代币直接合并成统一娱乐休闲代币或者竞技方面代币。这样玩家他不管玩什么,他都会得到他核心需要的统一的声望或者金币或者代币,而不是无关紧要的各种乱七八糟的声望或者代币。 4. 网易游戏还多了一个额外的方面,经济自我调节系统。这是搬砖这种玩家极其重视的一个方面,搬砖玩家这个群体有利有弊,但是对于MMORPG来说利远远大于弊,这是游戏日活的重要基石。目前来说启程服天荒地老的经济系统非常完美,五行盘和金币之间构成了互相平衡制约的关系,导致金币价格极其稳定!可以作为后续推广。 二、天下这个游戏具有自身特色,但是这些特色同样在不同年代也要与时俱进,社会在发展,人们的思维方式,生活方式同样有变化,那么游戏里面一些东西是要跟着及时调整。 1.势力相关:降低势力主以及势力官员管理势力的压力。这个是目前首要需要优化的地方,势力管理界面里面好几个地方需要急迫添加可搜索成员姓名功能,你知道在几百个人里面找一个人有多难吗!!同样部分势力玩法,需要添加批量选择成员功能!祭天台守台子建议转移到晚上! 2.大幅度提升木神草王牛魔王等世界BOSS以及整点相关的幽都怪以及龙首坝怪物难度和奖励,我不知道为啥这么久没调整这个谁都知道应该调整的东西,这明明是非常重要的游戏内容! 3.大力发展洞天系统,为所有玩家洞天内添加高奖励周任务周副本以及可做可不做的低奖励日常,周副本:每周在你的洞天刷新一个入侵怪物BOSS,需要你邀请至少三位玩家组队才能击败,你会获得主要金币或炼化奖励,队友会获得次要奖励,周任务:每周在你洞天可以举办一次烟花晚会,你的所有好友都可以进来在固定位置放烟花,他们会得到奖励!而从此以后洞天将会是游戏一个巨大的营收来源。否则,谁愿意为洞天花钱搞外观?给谁看?
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