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我有一个小想法,如果能实现,应该可以提升大部分的羽毛体验,还不会导致顶端羽毛超模
对于大部分重击羽毛 火蜥基本上就是废物技能
可能会有人点右旋,但是羽毛作为点杀职业右旋真的不太适合重击羽毛
那要怎么改呢?
咱们可以借鉴魂剑的烈焰真金和女龙的附蛊之疽
火蜥取消群体伤害改为单体瞬发技能,效果为向对方造成火系伤害,并且八秒内将自身攻击力按比例90%转化为火系附伤,穿刺重击按比例90%转化为火系重击这样可以在八秒内暂时把全部伤害变为法系,这里稍微解释一下,虽然咱们的技能是穿刺伤害,但是负伤会计算进来,大家都知道负伤不会被要害影响,但是其实不完全是,如果穿刺出了要害,那么火系负伤是不会翻倍,但是如果要害是火系,那么就算咱们打出去的穿刺技能,附带的火系也会暴击,这样可以打一个出其不意,在面对T的时候输出也能稍微提升,至于上面提到的不会导致顶端羽毛超模,毕竟是90%转化,高端羽毛的破甲破防都很高,开了反而可能降输出。
羽毛感觉比前几年冷清了很多,平民玩家流失很多,希望今年能有点不一样的变化吧,比如:
1.退避三舍修复硬直和莫名其妙的跌落伤害,加上解除定身效果,像荒火的火神怒,天机的爆虎,魍魉的残影剑这些位移都是可以解除定身的,但是羽毛的退避有硬直不说,还不能解定身,有点不合理。
2.神机乱舞这个技能判定范围很奇怪,贴脸经常没效果,伤害也比较鸡肋,一碰就断,高额的调息导致这个技能,真的一言难尽,真的不如改成单体瞬发击退,并且降低调息,保留释放以后给的减伤效果。
3.物换星移这个技能,按理说是想提高羽毛的机动性,但是实战收益非常不明显,应该加上使用后可以解除凝滞,并且持续期间免疫定身。现在全民满追,加上玄冥的出现,羽毛的机动性真的有点过时了。
4.就是上面提到的【火箭】,玄修点位我都想好了【芭蕉分雨】直接替换这个17%概率过于抽象了.....
5.大家有什么想法也可以一起聊聊嘛,反正不要钱,多少说一说,那万一实现了呢~~
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