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【2025玄修之我见】鬼墨左玄-作者:無名好人
2024年版鬼墨左玄流派体验无明显提升(高端到低端都是),其实这版玄修全职业全流派都没有太大改动(体验没有多大变化,除了玄溟变动较大)
神启阶段 左玄受鬼就是个pvp的职业虽然现在不强势...
前言:鬼墨左玄流派形成了两个分支,2023年版玄修延续到现在江山如画这个玄修技能导致。(为什么说两个分支?因为点了这个玄修后完全就是两个玩法和定位)
1.点了江山如画:实际上很少人会点这个玄修,点了这个玄修会导致唯一一个高伤害技能万象森罗(自爆门)伤害直接减少30%,然后召唤物增加生存能力。这时候左玄鬼墨已经没有伤害压制能力了,只能纯辅助定位及玩法(优点:召唤物以及万象森罗不容易被一个技能秒掉,有较好的持续召唤物团控能力,可以为团队打一些控制技能以及辅助冰心给团队加一些血量。缺点:自身还是扛不住输出职业伤害,高爆发职业无需打召唤物,且自身伤害很低pvp无威慑力,需要紧跟团队走。)
2.不点江山如画(我更推荐不点):鬼墨是单控职业 群控偏弱,纯辅助在团队真没什么贡献。万象森罗能有一定输出,控制技能优先给自己万象森罗锁定的角色,队友会控制和少部分环境下能打出一些伤害压制,不会那么被动,(优点:pvp顺风时能有一些输出环境,有一定的操作空间。缺点:召唤物以及万象森罗很脆弱容易被秒掉,这时候毫无反抗能力)
一.新版鬼墨左玄修改动 改了两点: 1.繁华似锦 提升一点召唤物繁花的治疗量。(幅度较小)
2.墨气锋芒 提升一点召唤物受到伤害反弹。(实际用处不大,只能对一些大范围伤害技能职业造成一点伤害反弹) 这次选代幅度不大,战场pvp整体思路不变(见下文)
二.属性+装备选择等 1. 属性优先级: 念/疾:神明和回避、法防,增强生存能力。
体:生命、物理防御,可适当堆叠。
疾语:保证技能释放流畅性,控制链衔接更舒适,建议50%以上)。
2. 装备选择: 世界套妙手之玉衡系列:选高念/疾/体加成,优点:自爆门伤害高 缺点:身板很脆弱,机动性差
战场套兼守系列:选高知彼高御心高血量,优点:身板更抗揍 缺点:自爆门伤害低,机动性差
(炼化优先念疾体+神明的磨具,或散虚无磨具,保证自身高6围属性。)
3.灵兽、元魂珠、孩子
灵兽:念/疾加点
元魂珠:花草(减伤、治疗增益)。 厉鬼(高回避、重击增益)
孩子:冰心孩子(念疾属性)
属性多少才有点体验? 高端局为例(游戏内+开状态+幻化合体等) 回避需8000+,神明需4000+,至于铁壁越高越好(如果回避和神明都不达标建议可以带战场套提升知彼+御心+血量)
召唤流玩法或单控技能连招,经常召唤宠物疾语就要50%+常驻会更流畅(如自身疾语低只有30%左右可以配合坐骑技能 挥毫强化 缩短召唤吟唱时间,让技能衔接更舒适甚至可以加上觉醒技能 众志成城·速)
三.玄修加点 四.PVP团战
不同团战规模,比如小规模遭遇战和大规模阵营战的区别,需要不同的策略。小规模战中多用单体控制,而大规模侧重多用召唤物。
大规模团战:利用召唤物(自爆门)打伤害,(魅妖)控制辅助,(繁花)辅助冰心加点血。需要控制好距离避免被不明AOE技能打掉。
小规模保护:控制敌方突进+远程职业(如荒火、魍魉、羽毛)保护输出多用单体控制。
小规模干扰:优先限制敌方治疗(冰心)多用千面画皮技能。
自身要小心羽毛的夜狼(羽毛上个版本玄修滑过伤害提升50% 随便秒杀受职业) 魍魉高爆发技能(玄修自身叠加提升会心以及忽视神明回避) 受流派基本都扛不住这两个职业的一两个伤害,多站后排打辅助... 也可以多用召唤物丢上前承受伤害后技能反伤,需要一定的疾语。
五.PVP单挑门派 (非切磋) 单独遭遇战基本留不住人,除非对方不了解受鬼职业。自身遇到高爆发职业也难跑掉例如魍魉羽毛,基本连招 千面画皮-万象森罗-神出鬼没-血墨杀-鬼息。现在受鬼站前排扛不住伤害的,只能后排混,召唤物作用有限,多用万象森罗这个技能。如果对方技能秒掉自爆门了赶紧开特技保命。遇到高端羽毛或魍魉对方会玩的基本能秒鬼墨,能跑尽量跑。(单对单受流派没什么好说的留不住人,遇到高端羽毛或魍魉就跑,多开特技保命,有伤害防护特技最好)
每个门派的对战技巧感觉没什么好说的,遇到会玩的会被游走输出,遇到不会玩的自爆门炸就行了....这个流派实在没多少有用的技能去做出有效应对各门派。(无用技能单说玄修:江山如画-疾风骤雨-逆命罗生-冥波渡厄等...)
六.副本 这个没啥好说的...伤害没念医和受虚高........倒数第一...
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