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鉴于缝号本质上这么简单的一个东西,结果让这届KFZ弄的这么复杂拧巴,实在看不下去了,提几点建议: 一、首先抓本质:缝号的本质就是装备、系统等道具属性可交易。
二、目前大部分玩家都想参与缝号可是鉴于以下两点,望而却步:
1、隐形成本浪费太大:玩家找到自己需要的零件后,需要花的钱不是这个零件单独的费用,而是包括买来号上的所有东西,而除了自己需要的,号上其它东西对买家来说就是一堆破烂,鉴于缝号活动就这么点时间,后续大概率也处理不掉,而且缝号过后提供零件的号也废了,这样算下来缝的那个零件沉没成本太大,造成大量隐性成本浪费,因此望而却步。
2、私下组团缝号风险太大:目前玩家私底下建立的一堆堆缝号群,一些人鉴于上面A原因,开始组团缝号这种方式,一是这种互补需求的人不好找,就算找到了,再匹配能满足这种互补需求的号,更是困难,二是就算互补玩家团与号都匹配上了,目前这种A缝完再上CBG给B,B缝完再上CBG给C的模式,只要中间任何一个玩家把下游玩家需要的东西给截胡,那这个击鼓传花的缝号链立马断裂,至于私底下互相补差价的风险就更不用说了,这种不便利跟风险是大家望而却步的第二个原因。
三、在明确了以上两点的前提下,建议KFZ步子迈大点,直接缝号期间所有可缝的装备、道具、系统等都可交易,交易渠道可以是CBG、寄售、摆摊,或者玩家当面,现在这种CBG卖号赚手续费的方式平时还好,如果针对缝号来说真的很LOW,直接改成元宝商城投放一系列道具,把想参与缝号交易的任何东西,需要用对应道具处理过后,才变成可交易,你们KFZ直接赚元宝商城缝号买道具充值的钱,绝对比赚CBG那几单艰难拼团、拧巴缝号的手续费要盆满钵满的多,因为参与人数不一样了。
四、本来缝号过程就是一个简单的交易,按照市场规则,什么档次的零件就是什么价,买零件的号买啥缝啥,卖零件的卖掉啥号上就少了啥,卖不掉的自己带走,没有捆绑,买家无需缝完号还要处理一堆破烂,没有这些后遗症,这很合理。
五、这波缝号要是真按照这个思路,此波缝号将是一个全大荒无人不缝的局面,提高玩家缝号体验不说,绝对会极大的扩大参与缝号的群体,游戏立马盘活。
六、最后一点,本来这么一个玩家之间正常交易,就能让你们赚道具充值的一个简单活动,让你们搞的这么复杂蹩脚跟拧巴,我也是服了。
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