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[展示] 有人觉得秒伤统计的方式不合理吗?

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一飞冲天

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楼主
发表于 2025-4-14 17:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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就是不管你在不在打,数据都会定时衰减,这不对啊,应该是没输出的时候秒伤统计停滞啊,毕竟副本内无效时间太多了,等人,赶路都是时间。

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威加海内

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收获幸福

沙发
发表于 2025-4-14 17:10 | 只看该作者 来自:重庆
我也觉得,应该计算战斗状态内的时间,脱离战斗统计就停止

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从者云集

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四叶草

板凳
发表于 2025-4-14 17:11 | 只看该作者 来自:重庆
你说得对

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霞举飞升

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神马都是福五叶萌萌哒幻灭大王

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发表于 2025-4-14 17:13 | 只看该作者 来自:内蒙古
确实应该不输出就停止,而不是递减。

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傲睨群雄

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发表于 2025-4-14 17:26 | 只看该作者 来自:湖北
除了让你秒伤数据好看之外还有什么实际作用吗?

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横空出世

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发表于 2025-4-14 17:31 | 只看该作者 来自:江苏
我觉得你考虑的无意义,本来就是一种供参考的数字罢了,大家都是同样的计算方式,又不是你一个人,有什么区别

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一飞冲天

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 楼主| 发表于 2025-4-14 17:36 | 只看该作者 来自:山东
半世倾尘 发表于 2025-4-14 17:26 湖北
除了让你秒伤数据好看之外还有什么实际作用吗?

当然有了,多少高贵冷艳的小团体喊野人卡装瓶卡秒伤

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一飞冲天

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 楼主| 发表于 2025-4-14 17:40 | 只看该作者 来自:山东
昵称又重复了 发表于 2025-4-14 17:31 江苏
我觉得你考虑的无意义,本来就是一种供参考的数字罢了,大家都是同样的计算方式,又不是你一个人,有什么区 ...

同样的计算方式,职业可千差万别呢,别的不说,就普攻这一个事论坛是不是吐槽了千百次了?开发组为了平衡法系和近战的输出费了多少功夫,而且最后也没做好,只是硬性的给几个副本弱势职业加了伤害罢了

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一呼百应

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发表于 2025-4-14 17:43 | 只看该作者 来自:广东
按你要求改了,本来是要求有2.0秒伤就行了,后面要3.0秒伤才能进团。

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傲睨群雄

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发表于 2025-4-14 17:43 | 只看该作者 来自:湖北
nosexy 发表于 2025-4-14 17:36 山东
当然有了,多少高贵冷艳的小团体喊野人卡装瓶卡秒伤

然后呢?改了你伤害就提高了?

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横空出世

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发表于 2025-4-14 17:44 | 只看该作者 来自:江苏
nosexy 发表于 2025-4-14 17:36 山东
当然有了,多少高贵冷艳的小团体喊野人卡装瓶卡秒伤

你觉得如果按你这种方式改了之后,别人卡秒伤还会按现在的标准吗?秒伤全员统一提高了,别人卡的标准当然也会提高,现在别人卡两万,改了之后别人卡五万

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横空出世

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发表于 2025-4-14 17:49 | 只看该作者 来自:江苏
而且按你这种说法,我进去副本之后按一个技能打五万,打一下就停止输出,那我后面全挂机,是不是秒伤也算五万?

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凤栖于梧

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发表于 2025-4-14 17:52 | 只看该作者 来自:陕西
没有意义,统一的计算标准,什么方式不重要。换种方式,你变成10万秒伤,别人会变成20万。

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傲睨群雄

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发表于 2025-4-14 17:55 | 只看该作者 来自:湖北
nosexy 发表于 2025-4-14 17:40 山东
同样的计算方式,职业可千差万别呢,别的不说,就普攻这一个事论坛是不是吐槽了千百次了?开发组为了平衡 ...

现在还有说普攻?听一句劝搞一下装备吧,缝一套也可以

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凤栖于梧

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发表于 2025-4-14 18:12 | 只看该作者 来自:浙江
别得不说上次跟给鬼魔挂79经验本,一身战场套带个三九武器,比我全副本套伤害高,我看了就想笑哈哈哈哈哈哈

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贵极思道

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发表于 2025-4-14 19:27 | 只看该作者 来自:上海
直接告诉你这游戏就不适合用秒伤这种伤害统计方式。

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一呼百应

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发表于 2025-4-14 19:52 | 只看该作者 来自:江苏
逻辑不清楚,才会有这问题。你开车,前10公里用了10分钟,后面90公里你越来越慢,甚至停了。你百公里耗时不降,难道静止啊

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得证大道

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四叶草收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)新炼化有我

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发表于 2025-4-14 23:27 | 只看该作者 来自:江苏
跑路的时间大家都差不多,去掉可能更准确,但是意义不大,只要大家都是用的同一把不准的尺子,那尺子不准就不是什么问题。问题在卡怪失败这些问题导致的秒伤波动。这导致你即使看到一个人的秒伤图依然不确定他的秒伤水准。
如果改成以人物自己本身的战斗时间为准,可能是最准确的,却也很容易钻空子,比如跟亲友团下寂静,只打蝙蝠那一波,爆发完就挂机,其他人继续打。出来能算出几十万甚至上百万的秒伤。如果不以自己而是BOSS的战斗状态为准,即团里只要有人处于战斗状态就参与计算。这倒是把等待时间和跑路时间扣掉了,但是开始提到的波动的问题依然没有得到解决。
至于停手就不计算这个就算了,误差太大,只打全状态大招爆发,爆发完就停手挂机,划水,秒伤却超高。根本不值得参考。
不过第一种也不是没有解决方式,就是在秒伤统计表里保留原来的副本时间的前提下再引入总战斗时间的系数,是不是刷的对比下两个时间就一目了然了,但是这比单纯改个秒伤计算方式要加的班多,而新的寂静本甚至直接取消了秒伤统计,大概率是不愿意加这个班的。

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一飞冲天

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发表于 2025-4-15 08:57 | 只看该作者 来自:广东
脱战停止计算,不是停手停止计算,不过这个游戏涉及到进入战斗的时间,故意刷数值的完全可以别人打完BOSS的最后一秒丢一个高伤技能卡秒伤数值。

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鸿崖六虚

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2025-4-15 09:09 | 只看该作者 来自:山东
一般都看势力本冲榜秒伤
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