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跑路的时间大家都差不多,去掉可能更准确,但是意义不大,只要大家都是用的同一把不准的尺子,那尺子不准就不是什么问题。问题在卡怪失败这些问题导致的秒伤波动。这导致你即使看到一个人的秒伤图依然不确定他的秒伤水准。
如果改成以人物自己本身的战斗时间为准,可能是最准确的,却也很容易钻空子,比如跟亲友团下寂静,只打蝙蝠那一波,爆发完就挂机,其他人继续打。出来能算出几十万甚至上百万的秒伤。如果不以自己而是BOSS的战斗状态为准,即团里只要有人处于战斗状态就参与计算。这倒是把等待时间和跑路时间扣掉了,但是开始提到的波动的问题依然没有得到解决。
至于停手就不计算这个就算了,误差太大,只打全状态大招爆发,爆发完就停手挂机,划水,秒伤却超高。根本不值得参考。
不过第一种也不是没有解决方式,就是在秒伤统计表里保留原来的副本时间的前提下再引入总战斗时间的系数,是不是刷的对比下两个时间就一目了然了,但是这比单纯改个秒伤计算方式要加的班多,而新的寂静本甚至直接取消了秒伤统计,大概率是不愿意加这个班的。
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