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[其他] 论pvp游戏的生命力-萌球

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伐骨洗髓

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受到警告 楼主
发表于 2025-5-10 04:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西
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沙发
 楼主| 发表于 2025-5-10 04:42 | 只看该作者 来自:陕西
我的某音叫:秋歌
这游戏,现在也就会心荒火还有一点点微操空间.
哎!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2025-5-10 04:50 | 只看该作者 来自:陕西
我还有个问题,我以前发论坛的捕鱼攻略,你们收录到官网以后,将我封喉是什么原因

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 楼主| 发表于 2025-5-10 04:59 | 只看该作者 来自:陕西
此贴不针对任何职业,只论证 位移技能 如毒浪,Yh个别技能等 对pvp 操作体验,游戏生命力和属性堆砌思路  的影响

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仗剑引马

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发表于 2025-5-10 05:02 | 只看该作者 来自:河北
不是,哥们?你不会不知道,这游戏越来越拉,操作手高强度轰炸战场功不可没吗?
别人进来几万块弄个号,被操作手轮番殴打还要被嘲笑是马良,这怎么可能留得住人~
老板号强,合理,但是老板号这么强,高强度扫码共享出去,可能也合理,但是玩家会用行动给出答案

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仗剑引马

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发表于 2025-5-10 05:10 | 只看该作者 来自:河北
有些话不知道当讲不当讲,这些年来,扫码仔拿着名人堂号叱咤风云大杀特杀,某一天老板自己上线想爽一把,诶?怎么战场全人机啊,为什么呢,好难猜啊
大量的平民玩家本身就是用来给老板提供情绪价值的,但是这部分情绪价值都被扫码仔消耗了,那挨揍的玩家也不是大傻蛋啊,老板号属性牛逼,操作还贼丝滑,奖励也差,我凭什么给你揍,然后就越来越流失呗,有去主题服的,有去贰的,有彻底不玩的,毕竟大几万买个号结果被扫码仔天天骑脸上蹂躏这种事确实容易道心破防

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仗剑引马

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发表于 2025-5-10 05:13 | 只看该作者 来自:河北
如果你真的希望这个游戏好,少上点老板号,自己弄个几万块的会心荒火身先士卒,别人连反抗的机会都没有,谁还会来参与PVP呢

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 楼主| 发表于 2025-5-10 05:18 | 只看该作者 来自:陕西
神勇无敌曹达华 发表于 2025-5-10 05:02 河北
不是,哥们?你不会不知道,这游戏越来越拉,操作手高强度轰炸战场功不可没吗?
别人进来几万块弄个号,被 ...

我不是论证过了嘛  Yh问世以来 瞬间伤害爆炸 导致pvp属性堆法偏离了方向
老职业只能走极攻明破流 以求拿回以往的主导地位  无形之中挤压了普通玩家的生存空间

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 楼主| 发表于 2025-5-10 05:23 | 只看该作者 来自:陕西
当一个游戏回顾过去(天下2),当一个游戏展望未来(天下4)的时候,说明他对于端游的领导已经无能力为,束手无策,或者说找到不到原因

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仗剑引马

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发表于 2025-5-10 05:41 | 只看该作者 来自:河北
顺便问了下AI的看法

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 楼主| 发表于 2025-5-10 06:20 | 只看该作者 来自:陕西

AI的这个只能说是万能膏药, 对这个引领时代的天下3来说 分析过于大而范
就如同IT在中国发展了20年的时间,然后你对人说所有程序员30岁一过就不行了一样
人要有自己的思想,也许我的世面没你大
但是谁规定世面就必须是高大上的科技
而不是世界的一面,多面

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 楼主| 发表于 2025-5-10 06:25 | 只看该作者 来自:陕西
神勇无敌曹达华 发表于 2025-5-10 05:13 河北
如果你真的希望这个游戏好,少上点老板号,自己弄个几万块的会心荒火身先士卒,别人连反抗的机会都没有,谁 ...

对于你这种说法 我有绝对的理由反驳
看过我zb的都知道我的战场的理念
现如今天梯伤害都爆炸
所以我打战场 一般都不优先针对近战和硬甲
同样做为前锋,我尊重他们,只希望他们体验能比我好
以此为前提,我哪怕自己委屈点多承伤,只希望跟我冲锋的队友体验比我好
这样慢慢的让战场近战多起来  PVP回归阵地战 是我对所爱游戏最后的执着
可以看我所有作品 以此为证

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 楼主| 发表于 2025-5-10 06:28 | 只看该作者 来自:陕西

做为养成类游戏  为啥梦幻280多个服务器 能一直火呢 请回答我

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 楼主| 发表于 2025-5-10 06:30 | 只看该作者 来自:陕西
神勇无敌曹达华 发表于 2025-5-10 05:13 河北
如果你真的希望这个游戏好,少上点老板号,自己弄个几万块的会心荒火身先士卒,别人连反抗的机会都没有,谁 ...

你对我还是不太了解
我战场从不打同门
并且打不还手
可以问任何人

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得证大道

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发表于 2025-5-10 07:24 | 只看该作者 来自:浙江
你站的是老板操作手的角度,考虑的不是普通玩家,你们有几个人可以轮流上老板号,全天候轰炸战场,谁愿意一直挨打?

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傲睨群雄

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发表于 2025-5-10 07:41 | 只看该作者 来自:美国

就你这样的人太多还玩个毛啊!各种不打,我玩天机谁威胁最大?我就去干谁。很多人群战中看到个低端号骑马路过都要追着打人家,就是为了人头

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发表于 2025-5-10 07:58 | 只看该作者 来自:浙江
其实这游戏这么多年了,真出了那么多属性吗???那么伤害如此爆炸的原因在哪呢?

1.破甲透魔泛滥且无对抗属性让防御成了摆设,整个攻防系统失衡
2.玄修集泉控制
哭没命中给命中,你全堆攻击就得了
哭没状态命中给状态命中,你全堆攻击就得了
玄修给你个保命不比你费劲堆那几个防御好使多了?哭就送哦
等等等等

正常难道不应该是没状态命中给你堆状态命中的途径?装备上有没有这条属性?有你说数值低那可以加数值啊,有舍有得,但是不行我们是哭弱集泉制,一个小玄修点的三分之一四分之一效果就可以了,接着全攻击

在这种玄修帮你排除一切障碍也要全攻击+无天敌至尊属性破甲透魔这两者共同加持下,伤害想不爆炸都难,那是属性系统的锅么??

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发表于 2025-5-10 08:18 | 只看该作者 来自:浙江
翻译一下,我,无号选手,荒火第一操作手,要求加强荒火,和谐其他对荒火有威胁职业,kfz你不要不识好歹

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茅塞顿开

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发表于 2025-5-10 08:51 | 只看该作者 来自:广东
又一个开帖网爆自己的sx

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一呼百应

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发表于 2025-5-10 09:54 | 只看该作者 来自:广东
攻击端和防御端失衡是主要原因,最开始,早些年,我看着主播们玩大号轰炸战场,觉得是扫码崽无间断轰炸战场对游戏造成很大伤害,后来我发现,并不完全正确,最主要还是攻击和防御的失衡,老板和普通号有差距,是可以的,但要保持在一定数值区间,比如15%~20%?,就像当年的chuanqishijie,普通武器和老板武器,攻击差别并不大。我手持一把裁决,也敢和手持雷裂刀的硬刚。大家说玄修有问题,那我就觉得基础技能有些职业确实很弱,确实需要靠玄修适当加强下,但不能无脑加强,需要至少有一点缺陷,不能全能。开发组平衡好攻防。老板属性再爆炸,也在可控范围,那游戏就可持续发展。但是我对我游不抱太大希望。刚开始还能保持属性的均衡,慢慢的就为了来钱快,就说不准了。刚开始还只是只卖身不卖艺,社会是个大染缸,慢慢的,为了来钱快,只卖身不卖艺的底线能不能保持就很难说了。
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