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几个争议的点,我简单说一下
1,玄冥。首先纠正一点,二段伤害这玩意不是闹着玩的,楼主说物理玄冥一枪能秒你,那么换荒火,换魍魉,同装等的基本上不可能一个技能秒人。而且白蛇自带15%的破防,调息比伤低,射程比伤远。虽然玄冥没有很多花里胡哨加攻击的临时buff,但是其力属性转化比传统物理职业高0.3,也是不可以忽视的一部分。所以玄冥的爆发能力是绝对优于荒火,魍魉这些职业的。况且高机动性让玄冥在高端局可以游刃有余的选择目标输出,而不会陷入毒医,物理剑,女龙这种空有爆发但是高端局打不到人的尴尬境地。
就算如此,我认为玄冥的高机动性+高爆发+脆皮,组合其实并不算超模。王者的李白,守望先锋的猎空,都是类似的设定。但是后两者有个非常显著的特点,就是爆发能力和自身的操作水平完全正相关。即:高机动高爆发的脆皮职业,是需要一定操作难度来束缚的。玄冥设计的时候也是考虑到这点,所以丈白蛇有精准攻击这个设定,即你只能在特定距离内打出高伤害,一旦距离把握不到位,伤害就会大幅度衰减。说的直白点,就是你菜,就打不出伤害。但是玄灵远枝修鳞直接将玄冥的操作难度降低为轮椅水平。虽然我之前也提过动轻功之类的建议,但是后面思来想去,其实玄冥最应该动的就是远枝修鳞,个人建议是重做这个玄灵,让玄冥的伤害直接和操作水平挂钩。被高手秒了无话可说的,但是菜笔轮椅真不配秒人。远枝修鳞应该改成丈白蛇精准区间+2米(11到13米的距离都可以精准),但是最大技能威力降低为80%。虎头改为精准伤害后才能打出二段。
2,关于职业的分类,我用一种论坛比较容易理解的方式来解析下每个职业。
首先是白P三剑客:物理剑,毒医,女龙,这种职业就是中低端可以靠玄修白送的伤害来达成迅速出伤,跨装评秒人,或者精准收头。但是一旦到了人人均能秒人的高端局,由于机制过于落后导致体验极差。
然后是方差三兄弟:羽毛,荒火,太虚,这种职业就是中低端基本就是送菜,谁都打不过,下水道牢大。但是顶级号伤害一旦起来,这些职业的全场景伤害覆盖面将会变得十分可怕。只考虑顶级号这三个职业就是T0级别的。
最后是顶级工具人:会心云麓,男龙,幽篁,天机。会心云麓和男龙是典型的爽队友恶心自己的代表,但是不代表这两个职业弱。强度肯定在线,各种比赛供不应求。幽篁也是团队的开团核心和增伤buff机,相对于会心云麓和男龙,幽篁尤其是物理幽篁有不错的自主性。天机对装备要求稍微低一点,但是手短腿短,击杀效率很低。但是天机经历了免死的大起大落后,现在最核心的玩法是单点限制+保护核心+适当抗伤。总之也是越来越偏工具化。
其他的职业,其实多多少少都能替代进上述模板。
3,强弱问题
这个我用一句话总结,在你能承受的经济领域,在你最熟练的操作领域,选择最合适你的职业,就是最强的职业。这个游戏最需要的不是去折腾职业之间的平衡,而是拓展更多的竞技场景,让每个职业每个玩家都能精准定位自己的舒适区。
周末的跨服流光是一个很好的例子,或者通过奖励方式让33,55竞技场也开的如火如荼。说白了天梯只是所有竞技方式的一种罢了。
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