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[展示] 昔日尘尘:我们决定在剧情上加大投入

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楼主
发表于 2025-9-4 22:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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尘尘:我们决定加大剧情投入
尘尘:我们觉得老故事是经典所以我们很谨慎

所以

今日尘尘:不确定年终有没有新主线

我可以判断,整个开发组随便找一个人出来都不知道现在天下剧情到哪了,在你们这一伙人来之前,哪年不是年终更主线,哪怕更了个劣质鸿蒙渊,也做了新地图,哪怕更了个笑望沧溟这种不做cg拿ppt充数的,也至少推进了剧情主线,你们现在难道天天就琢磨在淘宝里抠图然后放ai里制作劣质外观原画,然后外包建模吗。
你们口口声声喊要吸引新玩家,我就很奇怪你们准备靠什么特点来吸引玩家,要靠每周不停的消费吗,还是靠练度差距极大的玩家群体?要靠每周不缺席的bug吗,还是靠回收奖励送给玩家的天下贷?
你以为你游情怀玩家是怎么来的,是靠时装外观?你们能说出五年前的年中资料片出的箱子的时装坐骑长什么样子叫什么名字吗?但是谁都知道天合结尾是打支离,都知道盐泉村打了夜叉王,都知道玉玑子张凯枫七爷这些角色。
我还以为做MMORPG游戏剧情要有大纲呢,前几年你们梦到啥丢给ai写啥是啥,现在你们直接不做了。口口声声年底有大招,制作重制版和你们招文案招剧情策划矛盾吗。画饼年底有大招,就可以为你们所有的不作为、出bug、更新游戏内容质量低下、抄袭当挡箭牌吗?
天下贰转天下3的时候一样做出了海寂这种大文本量带cg的版本。
你们这个制作游戏的思路,可以在市面上找出一个和你们同样制作游戏路线的MMORPG游戏成功翻身的例子吗?

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四叶草

沙发
发表于 2025-9-4 22:27 | 只看该作者 来自:山东
剧情他蟆了个头啊
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