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本帖最后由 逃跑的弈剑 于 2025-9-6 11:09 编辑
神启最后一块吸引人的地方 pvp天梯,差不多又在名人堂与普通号的巨大差距下再增一道天堑-潜规则。
其一:高端号扫码仔应老板要求不打
其二:头部势力老板不打
其三:小团体遇到会刻意让某某人赢
个中具体 天梯打得多的不用我说,应该都深有体会,导致现在进去天梯看到其中某某人就基本知道本场剧本。
核心原因有一:输赢其实没那么重要,因为可以猛猛刷数据 输了也不掉星,同时数据拉满声望也拉满,声望即收益-我都输了 收益还是满的,那输赢还重要吗
二:雪竹bx守点输了必掉2星,不守正常情况下大概率会输,同时就算赢了 因为没有战斗数据反而奖励也不是那么高。
三:听老板的话,扫码问题无解,这是人的问题。
再不管管,估计再过一年也就和79差不多了吧,两边互相不打 追着对面的散人使劲追。现在天梯基本已经失去了竞技性,很少有无限打断补位抢旗后胜利或者遗憾抱负的快意局。
现在的破日天梯无聊又无趣,食之无味,弃之可惜。
改变得分及上星机制,势在必行。让天梯回归竞技,而不是把天梯变成pvp副本-一样的刷就完事了
1.赢就是赢 输就是输,,在赢的基础上声望奖励系数增加,输了系数减少,避免纯刷输了还能猛猛拿奖励(输了就该收益少,不能因为数据多一样拿高奖励,赢了就声望多)。输了掉星赢了加星,取消积分保底。让星高玩家是真正赢了对局上去而不是因为每场都能刷满不掉星早晚能上去。
2.提升天梯奖励多样性与实用性。提升奖励就是为了让声望价值大,价值大就需要赢,而不是刷
3.提升段位奖励
4.破日天梯匿名+不显示称谓+统一门派外观,一定程度减轻扫码或名人堂玩家带来的负面效应。 |
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