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沙发
发表于 2025-9-6 16:46
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只看该作者
来自:山东
支持,说的每一点都很有用,另外,现在的阵法除了虎阵下本和云阵给队里读条职业免郁气,其他阵法都没什么大用,白费一系技能。建议每个阵法附加一个免疫某种负面的状态,
地阵主防御附加免疫破甲和拘魂,虎阵主攻击附加免疫迟钝和摧心,鸟阵主机动附加免疫缓速(开启后10秒内免疫定身),云阵主特殊免疫郁气和无助,龙阵主全面增加5%减伤。
有的人别觉得哇噻这也太超模了吧,过分了!其实根本没啥,因为天机只能开一个阵,就算俩天机组队,也只有两个阵,如今的负面buff多如牛毛,主流的晕,恐惧,混乱,束手,闭气这些都没有免疫,其他什么流氓定,生命链接,生死相随,变花变塔,引魂摄月,灵歌锁心,灵血云光,七步,假邪影,幽篁玄冥的各种位移技能,才免疫那么两个负面根本不过分。
否则,战场里,天机作为一个近战职业,永远都是要冲锋陷阵,不仅面对对面的近战职业的反打反控,还要受到远处的法系的狙击,大部分时候,天机的单位时间承伤量是非常恐怖的,没有过硬的身板,不要说输出砍人了,连动都动不了,被太虚一个定身定在那罚站,被魂剑三六一下下甩死,要么就是一堆人集火瞬间冒烟。加这些免疫只不过是让天机能更有针对性的利用阵法来应对复杂的局势。比如说对面法系多,天机就可以开云或者地,对面物理多可以开虎或者地或者鸟,对面啥也有非常强没有好方案应对也可以开龙加点减伤。
另外右玄现在没啥好的想法,看看有人能想想咋改吧,不然天机永远都是左玄到死。
还有就是山河壮不能被消除建议不要单独分个玄灵出来,就直接附加在技能本身描述里。山河加的那点化解和双防不管是副本还是战场都微乎其微了,副本全是百分比和即死性伤害,战场人一多也是瞬间黑白 |
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