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本帖最后由 法海夸我胆子大 于 2025-9-24 14:21 编辑
无论哪个职业,无论哪个流派,现目前最不平衡的就是会心和重击。无论哪个职业,无论哪个流派,会心的体验都要优于重击,因为防重击的特技太多了。
这里就有人要抬杠了,会心打不动冰心,重击可以秒人。
你一天就盯着冰心打,这是对冰心得多大的仇恨?防重击的特技开一轮,直接让你罚站一分钟以上,这是什么概念?战斗强度稍微大一点,人都已经上天了,秒谁去?
就拿现在体验最高的重击玄冥来说,也是远远的先猫这,看到对方没特技了才能上,问题是玄冥有机动,其他职业呢?能跟玄冥一样不停的位移拉扯吗?
特技的问题不解决,越到后期,越是只会有一种玩法,只有会心流,重击没有任何出路。
这里是不是又有杠精要出来了,半度不是重击么,羽宸不是重击吗?
我真的想飞起两XX,真以为天下3的玩家都是开法拉利的吗?
而且他们是因为攻击伤害太超模,根本不给人开特技的反应时间,遇到稍微反应快点的,起手就开特技,一样难打,顶端号尚且如此,更不要说往下的重击玩家。
希望KFZ在考虑玄修平衡的同时,也考虑一下特技平衡的问题。
看到评论区除了1,2个杠精,还是有不少玩家都是在合理讨论,有支持的,也分析反对的,我说一下我的认识。第一,游戏最早就定了下攻防机制,比如应对物理系重击有挥砍,盾刺,物理防护,应对法系重击有水风毒,有火元,有法术防护,在此基础上还有全系的伤害防护。
为了应对各类防护特技,相应的也有各类精通予以克制。
第二,早期来看,这样的设计是平衡的,大家也没什么觉得哪里有问题。但是这种表面上的合理实际上早就埋下了隐患。因为盾可以持续15秒,而矛只能生效一次。感觉防护合理不是因为他真的合理,而是因为它非常难洗,在当时要想洗出全防护特技,不是光冲钱就能出,还要花时间,还要各种玄学,特别是最后一件,那直接要命啊,这玩意我洗过,所以深有体会。
在此基础上还创新的推出了个完封,完封刚出来的时候可谓神技,为什么?不仅仅是因为他是全系,伤害比伤害防护更低,而是因为它简单啊,冲钱就肯定能出,很多人都是完封有了,防护都还没洗好。
第三,游戏已经发展了十多年了,当初难搞的防护特技,现在基本上可以说已经普及了,不说所有的号,大部分老号都是早就弄好了。有人说重击太虚弱,是下水道,这是太虚弱吗?顶端重击太虚一个风5万多,1秒1次,这叫弱吗?但是相比会心他是真的弱。为什么?会心只有一个护心来克制,但是应对重击的特技一大堆不说,心魔状态下的斩妖,会心流太虚可以当战士用,重击的除了吹风真没什么好用的。再加上会心和重击获取的渠道和属性机制本身就有问题,5.6千会心的大家应该都见过,5.6千重击的有人见过吗?会心伤害是无视回避的,无脑堆会心就行,重击必须要先堆命中,先要克掉回避才行,但是命中根本堆不起来,因为重击的没地方给你堆命中,稍微加点敏来堆命中,反向机制又来了,我2000+的重击,300多的会心,10下里面有3下都是会心,玩了十几年,我真不知道这个概率是怎么计算的。反而会心的更容易堆命中,从机制上重击太虚永远比不过会心太虚。
其实重击太虚的现状,其他职业的重击何尝不是一样(鬼墨除外,他是鬼,不是人),要说下水道,重击天机才是下水道中的下水道,跟会心天机一比,更是一个在天上,一个在地府。
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