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昨天周三更新,一大堆副本都更新了,每周八哥当然也没缺席。
中午上线:
20人本,熔岩,鬼观极境,万2,狐狸15关,79+75经验,天工,75归墟,几个一整完,已经是下午7点了,3本冲榜还没搞。接着就是3把天梯,化外boss,然后泡澡,新区boss,新区泡声望,整完已经差不多快11点了。这一天十几个小时弄在游戏里了,比上班都累。
星期一:忘川,星期二:葫芦,星期三化外+清本,星期四:验兵,星期五:山河策,星期六:势力战,星期天:城战。
细数一下,满满当当的,可以说是全年无休,想在游戏里发发呆都是种奢望。
玩游戏是为了放松,快乐,交朋友,搞得比上班还累,我都不知道这十几年是怎么坚持过来的。当然,你可以说这些都可以放弃啊,不弄就行了。对于一款养成类的游戏,不做这些就等于落后,不断的被人拉开差距,所以逼着你每天都要肝。当然,花钱也行,请 D L,开箱子,花钱买道具,但毕竟不是每个人都有这样的经济条件,可以说,绝大部分人,没有这样的经济条件。
希望开发组在关注玄修的同时,也关注下游戏的生态。
一周三次的副本能不能改成一周一次,同时调高相应的奖励。像75,79这样的经验本,一周一次,提高经验值和碎片奖励多好,非要浪费玩家的时间,完全是给电网做贡献。
把活动进行精简一下,像忘川,山河策,这种只能势力半数人参与的活动取消掉,改成一个像葫芦一样,势力百人都能参与的大型活动,一周一次,打一场就行了,别跟忘川一样还要打三场,浪费时间。验兵这些打2场都够累了,打4场至少1个小时,难道就不能提高奖励,减少场次?
多留点时间给玩家,喜欢战斗的,多下下天梯,喜欢交友的,在游戏里打打麻将,逗逗斗地主,玩玩小游戏,看看风景,去龟背岛做做探索,喜欢推塔的去打打归墟。多留点自由分配的时间给玩家,让玩家回归游戏的本质,别搞得一天跟打卡上班一样,我都退休十几年,天天这么弄,我都觉得累,更何况上班族。
这该死的敏感词 |
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