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一呼百应

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楼主
发表于 2025-9-25 11:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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抗性,抵抗负面状态的几率,对应的就是技能状态中力,重击,打敌方出要害的几率,对应的就是化解。如果抗性直接改为减少负面状态的持续时间呢,抗性越高则减的时间越多,而技能状态命中力则可以增加敌方负面状态的持续时间。
重击同样,比如火重,有多少火重就直接增加多少火系类型伤害,而有多少化解就减少多少受到的火系伤害

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富甲天下

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沙发
发表于 2025-9-25 12:17 | 只看该作者 来自:河南
去玩回合制吧,有专门控制的门派从头控到尾,有专门输出的门派一发大动脉,打的就是一个搭配战略

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凤栖于梧

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板凳
发表于 2025-9-25 12:23 | 只看该作者 来自:四川
火重是火系重击的要害率,不是伤害。火重就魂剑,女龙,重击云麓,现在动不动就送几百全系化解,就跟不要钱一样,重击法系没法玩的。

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一呼百应

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发表于 2025-9-25 17:41 | 只看该作者 来自:山东
墨隐炎阳 发表于 2025-9-25 12:23 四川
火重是火系重击的要害率,不是伤害。火重就魂剑,女龙,重击云麓,现在动不动就送几百全系化解,就跟不要钱 ...

物理系重击也没法玩啊。。。双曲一开。。白嫖化解1550.。持续40秒。。打个几把
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