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游戏已经有18年历史,游戏长盛不衰的一部分原因是以山海经为背景,有很深的文化底蕴,再者各个职业都有自己的定位,职业之间是有一定的相克,同时职业也有自己的实用场景,也就是说强弱是个体观点,从更高的维度来看,它是一体的,是相生相克的。
纵观20年游戏生涯,玩过梦幻,天龙八部,龙之谷,剑三等,跟这些游戏比,我游的PVP是做的最好的。众做周知,我游属性数据由两部分组成,数值和机制。
数值主要由攻击和防御组成,在前期数值都比较低的时候,互秒不太会出现,但是后期数值膨胀的时代,就是无脑秒,一点游戏体现都没有,玄修修改建议,将按照百分比加的数值调整为固定数值,可以考虑按照等级调整,这样做的好处一是加强了中低端号,二是避免压等级数值过高。举例,同样加100攻击力,中低端号的提升是20%,高端号的提升是10%,防御也是相同的道理。
关于机制,主要也是由两部分组成,位移和控制。硬甲有高机动性,软甲腿短,但是有距离优势,玄修的修改方向可以在这方面着手,给软甲拉开距离的机会(现在的硬甲近身机会太多了),控制也是我游的一大特色,但是现在礼崩乐坏,开发游戏人员变动太快了,他们没有真正的养过游戏账号,只能根据一部分后台数据和收集的意见,不知道职业的优势和劣势,每次的修改没有逻辑,没有思考的抓手,导致顾此失彼。
写在最后,玄修的修改削弱按照百分比加数值,修改不合理的机制,大量的状态命中,大量的位移,增加克制属性的投放,在矛盾和对抗中螺旋发展,才是我游的长青秘诀,也是我们中华名族立于世界之林的法宝。
祝伟大的祖国节日快乐! |
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