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坑1:玩家群体错误投放
天下已经17年了,玩家群体年龄基本在30-50了。这些玩家基本都是成家当牛马的年纪,游戏时间少,不喜欢繁杂的属性数值。
不要想着去争取年轻人了,最后只能两头不讨好。
建议取消或简化以下玩法:
取消困难副本(站桩就行)
取消皮肤附加属性(这点碰都别碰)
简化周常:三仙演武补天(6次变成1次)
简化日常:跑步,诗与酒,美食,同门,师门(全部变成一次,别搞循环了)
简化势力战城战时间(打半小时可以了,最多1小时吧,时间长了真没意思)
坑2:喜欢拉大玩家属性差距
为什么以前你们卖装备(天域大禹世界套雷钻等)游戏依然火爆?为什么现在玩家这么抵触你们卖属性了?
为什么玩家要去压等级?为什么玩家怀念以前的天下贰,是因为以前的画面剧情?
这些问题你们一直没搞懂过,这些问题答案只有一个:玩家间的属性差距。
以前就算有一身世界套天域大禹,战场套照样把你虐成渣,所以就算你卖属性,玩家之间的差距并不大。
现在你卖属性,玩家之间的差距有如鸿沟,玩家间的属性差距拉大到令人绝望的地步,这个就是游戏火爆是否的根源。
天下贰为什么不行了?就是因为那个新手工套导致玩家间的差距变大。
所谓的慢节奏,不是玩家升级慢,而是玩家之间的差距慢。这点你们完全没有意识到,还以为慢节奏是指养成,真是可笑至极。
坑3:运营每周活动单一
以前每周有各种各样的活动,可以让全民狂欢。
现在每周的只有一件事,开珍宝道具吧!
进一步拉大玩家差距。
坑4:出尔反尔
承诺的事情转头就反悔,人无信而不立!
坑5:不要总想着吃快餐
天下这批玩家应该是最早最全面接受游戏的群体了,不会因为年龄的问题不玩游戏了,会一直玩到低的。
别总想着游戏是年轻人的,要常远的规划。
经典服要做的就是维持玩法不变,别总想着3个月一次新系统的更新,半年一次大更新了。
看不看随缘,搞不搞随便!
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