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本帖最后由 北行见杏花 于 2025-10-5 19:10 编辑
经常看到很多玩家抱怨,天梯排到名人堂各种没体验,其实为什么会这样呢?很多人是怪匹配机制,其实不完全是,主要还是玩家流失,或者是很多玩家不愿意去打天梯参加PVP了,那么问题就来了,是不喜欢吗?当然是有一部分玩家不喜欢PVP的,还有很大一部分就是体验不好差距悬殊,一来二去越来越多的普通玩家对PVP产生了厌倦,去的人越少,那么排到高端号的概率就越大,恶性循环。 我之前和朋友聊天的时候就聊过为什么有很多人喜欢去郊区服务器玩呢,就是因为郊区服务器很多号的差距没那么大,野外也可以玩玩,但是大部分人在郊区没有小团体很难融入,所以我在前段时间就萌生了一个想法,为什么天下不出一个可以创建房间的战场呢?
很多人应该都玩过流星蝴蝶剑吧?或者是魔兽争霸,类似于那种的房间创建,可以选哪个地图做为战场,然后关键的来的,我作为房主可以设置此战场的装评限制,高于XXXX装评不能加入对局,双方准备完毕即可开始对局,地图也可以设置一些很有趣味性的,如果能出创意工坊,让玩家自定义地图,那可玩性就更高了!
这时候就有人说了,''这肯定不行啊!这游戏一定要给老板提供情绪价值,平民爽了,老板上哪里爽呢'',我这也回应一下,首先这个战场肯定是不提供任何奖励,他就是一个加强版的插旗切磋,插旗切磋一样也是没有奖励,还是会有人乐此不疲切磋到半夜,说远了,老板上哪里爽呢,天梯,野外,流光,对推,这些老板依旧可以爽,只是在某个时间段可以有一个,普通玩家可以进行PVP,进行娱乐放松的平台。
这时候另一个声音就来了,''你这样不行啊!那每个玩家都找到舒适区了,谁还弄装备呢!那不全民摆烂了!'',首先我想问问大家,A是被老板一刀打死欠几万,B是差一点伤害没打过对面的玩家,偶尔能通过操作配合打的有来有回,A和B这两种情况下,那种情况玩家会更愿意充值提升自己的角色呢。
本来我对于这个想法不是报什么希望,但是我无意中发现,天下原来这前几年就已经做好了约战平台,但是只是暂时对势力开放,如果开发组真的愿意花点心思打磨一下玩法,相信一定会有很多玩家参与进来的,我从18年回归天下3,能感觉出来,参与天梯的玩家真的越来越少,但是很多人明知自己面对老板号时毫无还手之力,但是依然勤勤恳恳的养成着自己的角色,这份爱,爱得深沉,希望开发组能看到这个想法,希望天下越来越好
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