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发表于 2025-10-16 05:10
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只看该作者
来自:上海
官方不了解职业,你会发现近年来的玄修调整,很多核心玄修其实并没怎么动过,全都是一些有的没的改动,有的职业他们甚至都不知道该怎么动,干脆不动,比如男龙。这时候玩家的建议就来了,随之而来的就是第二个问题,玩家太懂职业。举个例子,官方假设同时找玩家提出建设性的玄修建议,他们毫无例外的可以对自己这个职业提出很多优化建议,但是,这些建议都是针对自己职业的,如果这样修改了,对其他职业的影响是如何?这是一个一环扣一环的问题,这个影响的结果很重要。这个游戏很少有能同时精通三个以上职业的资深玩家(那些高端号玩家不算),换言之,官方找来的这些作参考的建议,参考性是要打问号的。一个是不懂,另个是太懂但又欠缺宏观建议的参考,决策权在前者,两种矛盾下,造就了玄修这种矛盾又尴尬的局面。其实通俗点说,木桶效应,装多少水取决于最短的木板,要么加长最短的木板,要么把其他木板一起锯成最短的木板。而现在这个木桶所有木板都是参差不齐的,你让官方去锯木板,那些长木板是肯定不愿意的,而加长最短的木板,官方都不知道怎么加长,这就是现在的尴尬。
采集数据方面,我之前提议过,天梯参照炼护数目来区分,目的就是区别高中低三个局的战场,再按照等级,天梯组别来分别做玄修数据参考,这样做出来的数据才是真实。知道高端局的体验如何,中端局弱势玄修缺啥,一味的按照等级,装瓶来做数据调查,压等级的数据不一定有假,但神启的参考性是几乎没有的,在这种数据下制作出的玄修,怎能有说服性?
我建议KFZ出个说明,说明下玄修为什么要这么改,改动的理由和依据是什么,再听取一下玩家的建议,会不会更好? |
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