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本帖最后由 丷烛红丶 于 2025-10-15 21:54 编辑
PS:作为一个玩了十几年副本战场都参与的WL老玩家来说,这次玄修给我的感觉就是为了改而改,根本不管中低端玩家的死活,我不知道官方修改的时候会不会测试,又是怎么测试的,或许WL是强,但是强的大多是那些大神的号,把中低端玩家直接砍的不知道怎么玩这个游戏了,一个游戏想健康的运营下去,需要优化平衡的目标是大众,而不是少数玩家,唠叨到此结束,以下是修改意见。 左玄 1.【照夜无痕】我想应该没多少人去点它,点它就意味着要放弃三秒不破隐,影杀0.5秒的调息,背身伤害加成,七杀的弹射次数的其中之一,极其不划算的一个技能,再说了,一般WL玩家有多大的几率短时间内连续击杀,如果是击杀+助攻,这个技能或许还有点用,但是咱们的引擎实现这个,感觉很难,所以这个技能本身就是一个废技能,感觉只是为了迎合上一次玄修调整硬拉出来的,就为了多那一个地遁的CD?真的有人用嘛?完全可以不改。
2.【厉兵喋血】做为PVE玄灵来说,神技,打本必备,但是作为PVP来说,只能说是毫无作用,感觉就是因为削弱了强攻的绝杀,就在这里找补回来,但是大部分玩家面板不够会选择会心+负伤,面板好看的玩家用11级隐身,现在玄灵之力自由的年代,完全可以根据对战情况临时灵活切换,有几个人会用这个作为PVP的玄灵来使用,还不如不改。
3.【修罗授命】这是争议最大的一个了,我想官方是想优化魍魉的操作步骤,降低操作难度,同时削弱一定的强度,因为绝杀层数是白嫖破甲最多的被动技能了,但是游戏内,WL的定位是刺客,一个高效击杀敌方单位,或者灵活攻击骚扰敌方单位,却因为这个改动束缚了WL的玩法,需要满状态偷袭的时候,中间敌方但凡封一下技能,或者控制一下,绝杀层数就断,失去绝杀层数的WL,爆发没了,减控没了,身板又脆,这不光是削弱破甲高简单的问题了,直接就是换了一种玩法,只能追求高大攻,高爆发,争取一击必杀,还有就是想要利用三秒不破隐骚扰敌方的玩法,直接就无了,因为没人为了骚扰对方,给自己增加30秒罚站时间。建议,改回攻守兼备,不要强攻的防御加成,这也是削呀,不是嘛?
右玄 1.【天下无鬼】个人认为可以这么修改。
2.【命矢无殇】因为本人战场基本是左玄,因此不太清楚这个改动对PVP的影响多大,但是也能想到,应该没多少人会点这个技能,因为输出掉的实在太多了,完全背离的WL的核心玩法。副本玩家也是,谁会为了60秒的催命CD点这个技能,WL副本出会心就是出,不出就是怪物神明设置的太高,加了催命一样很少出,而且大多时候WL实在回环的,催命的调息优势也没有发挥出来,这技能存在就为了能快一分钟来一轮八次自爆,但是怪又不是木桩,不是每时每刻给你自爆的机会的,建议移除负面效果,可以适当减少一下回气时间,好体现完并不是为了改而改。
3.【空幻冥鬼】这个修改真的很难说,食之无味,弃之可惜,可改可不改。
总结,游戏是好游戏,但是最近几年的操作实在看不懂,游戏平衡不是这么做的呀。
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