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这个技能设计的初衷就是让太虚残血的时候开再硬挺7秒,其实和幽篁的诈尸一个意思。但是人家幽篁诈尸是没有负面状态的,技能瞬发爆发又强,诈尸真的能带走几个。
太虚的铭心根本没办法残血开,残血的时候大概率是处于负面状态,眩晕催眠恐惧束手,身上也可能神速回生都没有。这样看太虚的三个保命技能都是鸡肋,一个罚站一个硬挺一个重生连轻功都不留。
也就是太虚门鬼才辈出,硬是把铭心和大禹技能结合起来组成一个骗爆发的技能套,战场里身先士卒的冲上去把对面爆发骗掉,再结合龙飞或者符惊秀一波。
就这样一个技能,切磋的时候都不好意思用,因为大禹是特技,要被人说不讲武德。
现在铭心彻底回到了设计之初的效果,就是死以前开延长七秒,使用的时间窗变得极为狭窄和苛刻。这种设计是与pvp艺术背道而驰的,玄修的技能本就应该独出心裁、活学活用,像斗转星移、老版铭心归墟都是太虚的看家本领,现在全没了。
目前这个铭心归墟连灵龟玄甲都不如,玄甲8000盾无论你一刀多少都给你格挡掉,而且相对来说开盾的时机可以根据局势自由选择,即便如此几乎没人用灵甲,在伤害以万为单位的年代格挡8000实在太鸡肋了。
恳请开发组从目前pvp强度出发恢复铭心归墟状态,我知道你们第一波玄修都不算数的,趁我暴怒导致脑卒中暴毙以前快点改回来吧,你好我好太虚好 |
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