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暴走新增了10%防御,同时持续时间从20秒延长至23秒。
问题在于:这看似增强了生存能力,实际上削弱了职业节奏。HH在对抗TX、YJ、YL等职业时,本就依赖短时间爆发来争取优势,如今延长持续时间只会导致冷却周期更长、等待解除缓速的时间更久。一个以「狂战士」为定位的职业,不该被设计成在等待CD的同时被动挨打。
建议:
保留原有20秒持续时间;
或者在延长持续时间的同时,优化暴走期间的CD恢复机制,让玩家能更流畅地输出;
若考虑平衡,可将10%防御改为额外的攻击或会心加成,更符合狂战士定位。
关于「暴戾」的改动
目前版本的暴戾属性较改动前减少了约400点会心,实测后整体输出下降约1万伤害。
问题在于:「暴戾」这一技能名义上是高风险高回报的暴力状态,但现在不仅输出下降,收益甚至比不上平常状态。这样的设计严重违背了技能名称和职业核心定位。
建议:
恢复原有会心数值,或至少补偿300会心/300诛仙;
适度提高暴戾状态下的攻击力或爆发系数,强化“暴力输出”的体验;
若担心数值过高,可增加一定的风险机制(如防御降低),而不是单纯削弱输出。 |
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