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①首先,第二周的更新缓解了之前提到的释放条件困难的问题。
虽然还是有受限,但起码不再是第一周那种“一局触发不了一次”的尴尬境地。
好像一个新技能的切实落地,在策划和玩家的共同努力下似乎有了新的开端,但距它能更为一个健康地发挥作用的技能仍有一点距离。
②其次,仍存在bug,游戏内实际触发层数和技能描述有冲突。
写的是第五层,但游戏内是第六层才触发。
③仍存在的痛点:真空期太长。
尤其相较于2级墨颜的持续35s,CD50s的15s真空期,1级这种持续20s,CD60s的40s真空期实在是太致命了。
实战中想要很好的去把握机会去投掷触发毒爆,真的太难了,打了一晚上,平均每把1-2次的触发,相当于拿一整局的稳定增伤的2级墨颜去赌这1级墨颜1-2次的触发,真的太亏了。
建议适当的减少真空期,或者将1级墨颜设置成被动技能,添加内置CD(如30s触发一次等)。因为1级墨颜本身作为一个多技能连段触发的效果,还要再用一个主动状态去开启,限制真的太大了,关键这个主动状态真空期还特别长,所以可以去考虑这个被动内置CD。同样也是最多限制30s最多触发一次。
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