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都说打别人需要操作,能找机会放出这个技能第二状态就是挨打也需要操作一下
试想一下嗷,一只变身有6W生命值的男龙,在剩余3W6血量的时候可以开出这个技能
7%血量承受伤害=4200,现在你剩余3W6的血不管别人最多打你多少伤害,只受到4200的伤害,低于4200全部触发
假如别人打你1W伤害16%,大概是16%-7%=9%会储存起来,一直储存到120%会触发第二状态
这时候会发现,直到被打死了这个第二状态都触发不了
试想一下嗷怎么挨打才能触发第二状态
1、敌方要在手拿把掐的情况下把你打到3W6的血量,让你在不能被控的情况下把这个技能开出来
2、开出技能后,敌方必须集中火力持续输出你,然后得有三四个冰心持续锁头奶你恢复血量
3、在8秒时间内你得承受够120%的多余伤害,就是别人打你越狠越容易触发,但是也更容易死掉,如果第2条奶不住直接就嘎了
4、挨打这段时间不能开防护特技,因为它俩冲突,开了特技8秒的时间肯定不能触发
5、8秒后,终于从挨打的你站起来了!!物攻获得巨大提升40%持续时长8秒!!
6、这时候一定要注意血量,不然就会嘎掉,因为你身上的第一状态固定扣血已经没有了!!
这个玄修技能最大作用可能就是防止被秒,但也会扣血,第二状态就算硬挺着挨打打出来了,也没啥用,90秒CD开它还不如开特技
没改之前是2%还有点用,现在是无用至极。
现在开发组把变身减伤挪到这个技能上面了,让你左玄不得不点,必须得让优秀又肯吃苦的男龙玩家把这个技能发扬光大!!
但我们男龙玩家一群反骨仔就点右玄上毒你能奈我何??
水多了加面,面多了加水,糊把糊把又是一年
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