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回复 #141 弑彡影 的帖子
同意你说的话
但是我们不妨换一个角度想一下
城战
或是在战场,野外大规模混战的时候
除了天机
有几个职业能说自己有很好的防护
确实,玄套的知彼能减小敌人带来的伤害
神明能让我们有更高几率完成吟唱
可是呢
混战的时候可能不是一个人打你
而是一群
一个HH开你一下是10000,那么2个呢
而且有经验的羽毛和魍魉一般是先瞄准我们太虚
我们不可能在混战中放出3个以上的攻击技能
一旦被行动类技能限制的时候我们就不太可能安全离开战斗区域
但是我们不妨换个角度来看一下
素套所提供的顽强和灵巧刚好是提升了我们魂虚的行动类状态限制(除晕眩)的抵抗能力
可以让我们有更高的几率脱离战场
我们太虚的定位不是冲锋陷阵的战士
不是远程狙击的弓手,不是能独闯敌营而又有较大把握全身而退的魍魉
我自己把自己定位在一个中近距离控制及骚扰人员
我在战场玩玩是用BB骚扰对方远程火力,治疗
而自己活用定身,制造一个小范围类,己方人员人数上有优势
大范围内,敌人被分割的局面
所以行动类限制是我的一大克星
在JJC
3V3的比赛中也是一样,
我们太虚往往要纠缠住对方的2人,而让我们队友强杀掉敌方1人,
行动类限制技能抗性的提升正是提升了自己的机动能力
我们在战场,JJC中不能想着,
我们自己需要什么
而是我们队友,战友们需要什么
需要我们的输出吗?
不是,需要我们的控制
需要我们去分割敌人
现在JJC为什么说遇到TX BX TJ(YJ)这种队伍很头痛
正是因为这种阵型在近战很有优势,
太虚的控场很容易让场面形成TJ和YJ与敌方弱势人员1V1,而BX的支援也可以让近战人员安全有保障
但是我们太虚也有很大的缺陷,状态命中力的问题我就不用说了,技能设置和CD问题比较头痛
定身的CD太长,神速和回生的持续太短,耗蓝高
而且控制技能严重不足,准全的说就3个控制技能
解定身的技能有太多了,包括七曜和残影都能解定身,
素套的行动类限制技能抗性保证的我们机动性的同时
又有会心来提升技能威力
会心无视回避,高伤害,让敌方BX不得不重视,打乱他的节奏也是很不错的
而玄套的知彼我想在人祸这个属性没有出来之前不会得到很大的重视
毕竟那个属性只是针对玩家,而我们平民不是一天到晚混迹战场的
我们还要素套的会心保证我们在FB中不会输出不够,毕竟我们打的是月白 |
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