楼主: 弑彡影
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【关于近期太虚】

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 楼主| 发表于 2009-10-17 09:23 | 只看该作者 来自:天津
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一呼百应

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发表于 2009-10-17 11:31 | 只看该作者 来自:河北
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从者云集

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发表于 2009-10-17 11:41 | 只看该作者 来自:江西

回复 #18 弑彡影 的帖子

这么说吧,现在一般太虚疾语上个20%不成问题,加上神速,50%疾语很容易达到的,这种情况下。用御风,大概1秒多一个风,0.5cd时间,马上可以继续御风,而对于1.5秒的推鬼来说,则是大概0.7秒的唱歌时间,差距有但不多,但是推鬼却又1.5秒的cd时间,推鬼接御风或者御风接推鬼则把御风的长距离优势给弱化了。

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茅塞顿开

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发表于 2009-10-17 13:01 | 只看该作者 来自:湖北

回复 #141 弑彡影 的帖子

同意你说的话
但是我们不妨换一个角度想一下
城战
或是在战场,野外大规模混战的时候
除了天机
有几个职业能说自己有很好的防护
确实,玄套的知彼能减小敌人带来的伤害
神明能让我们有更高几率完成吟唱
可是呢
混战的时候可能不是一个人打你
而是一群
一个HH开你一下是10000,那么2个呢
而且有经验的羽毛和魍魉一般是先瞄准我们太虚
我们不可能在混战中放出3个以上的攻击技能
一旦被行动类技能限制的时候我们就不太可能安全离开战斗区域
但是我们不妨换个角度来看一下
素套所提供的顽强和灵巧刚好是提升了我们魂虚的行动类状态限制(除晕眩)的抵抗能力
可以让我们有更高的几率脱离战场
我们太虚的定位不是冲锋陷阵的战士
不是远程狙击的弓手,不是能独闯敌营而又有较大把握全身而退的魍魉
我自己把自己定位在一个中近距离控制及骚扰人员
我在战场玩玩是用BB骚扰对方远程火力,治疗
而自己活用定身,制造一个小范围类,己方人员人数上有优势
大范围内,敌人被分割的局面
所以行动类限制是我的一大克星
在JJC
3V3的比赛中也是一样,
我们太虚往往要纠缠住对方的2人,而让我们队友强杀掉敌方1人,
行动类限制技能抗性的提升正是提升了自己的机动能力
我们在战场,JJC中不能想着,
我们自己需要什么
而是我们队友,战友们需要什么
需要我们的输出吗?
不是,需要我们的控制
需要我们去分割敌人
现在JJC为什么说遇到TX BX TJ(YJ)这种队伍很头痛
正是因为这种阵型在近战很有优势,
太虚的控场很容易让场面形成TJ和YJ与敌方弱势人员1V1,而BX的支援也可以让近战人员安全有保障
但是我们太虚也有很大的缺陷,状态命中力的问题我就不用说了,技能设置和CD问题比较头痛
定身的CD太长,神速和回生的持续太短,耗蓝高
而且控制技能严重不足,准全的说就3个控制技能
解定身的技能有太多了,包括七曜和残影都能解定身,
素套的行动类限制技能抗性保证的我们机动性的同时
又有会心来提升技能威力
会心无视回避,高伤害,让敌方BX不得不重视,打乱他的节奏也是很不错的
而玄套的知彼我想在人祸这个属性没有出来之前不会得到很大的重视
毕竟那个属性只是针对玩家,而我们平民不是一天到晚混迹战场的
我们还要素套的会心保证我们在FB中不会输出不够,毕竟我们打的是月白

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一呼百应

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发表于 2009-10-17 15:13 | 只看该作者 来自:韩国
总算看完了,看得小女子头昏脑胀的。
都不知道看了什么,好像一大堆‘知己知彼’什么的,
搞个游戏这么玄妙干什么?真累,
上班本身够累的啦,想休闲也不轻松。
能不能做的简单明了,让人一看就懂。
说了一大堆模棱两可的言辞,说实在的比看文言文难懂。
做得真隐晦。
我不想在战场出尽风头,就算是红烧(我现在连白烧也不是,,哈哈)
在战场还是会成肉块的,那里是野狼的天下,老虎照样会脱皮。
我只想单对单时最适合我的套装炼化是哪一套就行。怎么砸经济又实惠。
谁告诉我?

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一呼百应

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发表于 2009-10-17 15:31 | 只看该作者 来自:河南
真是字数贴= =长的看不完

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茅塞顿开

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发表于 2009-10-17 15:56 | 只看该作者 来自:湖北
我也在想,为什么我每次回复都这么长

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庸庸碌碌

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发表于 2009-10-17 22:23 | 只看该作者
合体!我们要合体!为什么开发组就是不给?宝宝操作栏还有两个空格:一个用来合体一个解除合体!以下是我认为的宝宝和人物合体后的效果!1.乌龟:提高物理防御与血的上限.2白虎:提高物理攻击和攻击速度3麒麟:提高技力和血的上限4仙鹤:提高法术伤害和命中5凤凰:增加射程和法术防御6影子:不良状态命中率提升破计和附惊鬼神抽蓝量翻倍!也可以只能和影子合体效果和老天下一样人物全部属性大幅体升!

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茅塞顿开

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发表于 2009-10-17 23:56 | 只看该作者 来自:湖北

回复 #148 炒饭 的帖子

炒饭的帖子很有建议性
与某一个宝宝合体只提升单一方面的属性也不违反游戏平衡
这样即可以大幅度提升太虚的生存力和各种环境的适应性
又可以使每个宝宝都有自己的作用
但是,合体时间设定呢
不可能只有短短的十几秒,几十秒
1分钟又明显太长了,KFZ不会同意的
我觉得现在太虚挺不错的
只是有3个方面修改下就好
第一,技能方面,定身CD时间太长,状态命中不够
既然要把我们太虚定位为控制系职业,就要给我们足够的状态命中,就像魍魉的会心一样,定身时间太长,不够2次定身,而且控制系技能太少,只有3个,定身CD12秒,符鬼CD20秒,缚足CD没注意,也挺长的,哪位朋友补充下,这就造成了我们只能在1V1中有足够的控制能力,但人数一旦多过3人,我们的控制能力就不足了,解定身的技能有太多了,很多人无视我们的定身
第二,BB的技能问题,虽然这样的设定让一些新手玩家很方便,但是对我们很不公平,往往自己定住的对方,BB一个攻击就解了,往往期待仙鹤风雷触很久,他就是不放,我建议给BB设定2套控制模式,一套是现在这样的简单版,另一套把技能都列出来,然后设定为自动释放所有技能,手动点击释放个别技能,优先使用手动点击的技能,BB的速度也是很让人蛋痛
第3就是看破,也就是观心,应该让BB也能共享观心状态,或者干脆换成一个加技能威力和技能射程的技能弥补太虚的攻击不足

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傲睨群雄

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发表于 2009-10-18 00:53 | 只看该作者 来自:河南
没有深入研究,感觉KFZ把妖道的路线完全分开了(DOG
玄套用知彼代替了回避,而且加挥砍和元重个人感觉是要提倡太虚近战(斩妖)(SMO) 让我们找那些近战的门派们对砍(SMO) (想想自己的物防和攻击,(><) 不说了)
素套基础回避比玄套高出许多,附加顽强和灵巧,如果我要继续走疾虚路线,肯定选素套(毕竟生存能力强,但是输出……(><) 不说了)
穿玄套,99%的几率结结实实的抗下对方的攻击,1%的几率划过是RP(><)
穿素套,99%d 几率对方的攻击滑过身体,1%的几率来个会心也是RP(><)
两个字”纠结“(><)
刚想上床睡觉(S) 偶然想到(``)
如果把玄、素套装炼化时反着炼化不知道会有什么效果(?) 有钱人可以试试(X)

[ 本帖最后由 xin52299 于 2009-10-18 01:01 编辑 ]

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庸庸碌碌

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发表于 2009-10-18 02:59 | 只看该作者 来自:江西
风猪师兄的帖子能否再开个讨论哈。

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藉藉无名

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发表于 2009-10-18 06:41 | 只看该作者 来自:湖北
宝宝不与人物属性挂钩,无论怎么改,TX总免 不了越来越弱,玩家普遍装备提升越快越弱的局面

一样买红烧,TX是对人物提升最小的,哪怕你能上天入地,70级的宝宝还是只能打那么点血,还是那么皮薄,一点也不会变化。

应该想W O  W一样,猎人和SS的宝宝都能够随主人装备提升得到提升,这样大家才有买红烧的动力

[ 本帖最后由 叶凌霄 于 2009-10-18 06:44 编辑 ]

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一呼百应

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发表于 2009-10-18 07:01 | 只看该作者 来自:广东
原帖由天女吉祥于 2009-10-17 15:13 发表[图]总算看完了,看得小女子头昏脑胀的。都不知道看了什么,好像一大堆‘知己知彼’什么的,搞个游戏这么玄妙干什么?真累,上班本身够累的啦,想休闲也不轻松。能不能做的简单明了,让人一看就懂。说了一 ...
单对单感觉传道,轻纱副本套不错,回避又高,又加魂,物防又高,遇到WL没那么可怕了!手腕,鞋子,下摆没有物防,可以用套装,至于用70战场还是六祸看你自己喜欢,我是喜欢六祸,那22%的状态命中让我很爽!个人建议最后放弃传道的腰带改套装的,这样4套装正好出个主动特技,而且腰带的物防最低的!不过我是舍弃了腰带选择了衣服,舍不得六祸的销魂…我的物防泪奔,我还是会刷衣服的,等有钻了也把它上8到时跟六祸换着用!1对1还是疾加上高物防好,魂虚的最大优势是在群架的时候在人群中远程强大的输出以及高控!

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仗剑引马

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发表于 2009-10-20 09:14 | 只看该作者 来自:山东
(SMO) 一点都没看明白,也不想明白了,我都不知道该怎么玩了,无限郁闷中~~~~~~~~

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一呼百应

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发表于 2009-10-20 09:30 | 只看该作者 来自:江苏
你们这些混蛋,发什么技术帖,欺负我们看不懂吗?
飞起一脚!(DESK

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横空出世

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发表于 2009-10-20 10:24 | 只看该作者 来自:山东
感觉现在的太虚只能混于 魂疾之间了
BB的速度慢
如果全魂的话 对人的控制不行 定神几乎没用 大部分都能破定 恐惧几秒打下也没了还不能秒人
全疾输出太低  
对于太虚这个职业吟唱应该还要少点毕竟没用大的法术伤害技能 还不能像法师那样 完全的能睡人 晕人
太虚定不住 跑的慢 风筝不行现在 其他职业大部分都风行了 魂虚 打不了几下 像法师一样皮薄 还没大的法术伤害
以后太虚真的要成FB战场的弃儿吗

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以武入道

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发表于 2009-10-20 10:44 | 只看该作者 来自:吉林
咋装也不错啊 防御 闪避 重击什么的也不少啊

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茅塞顿开

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发表于 2009-10-20 12:31 | 只看该作者 来自:加拿大温哥华
以jjc和战场为前提

当用玄时候,像前面所说的,退鬼+斩妖,可能伤害会跟风差不多或者高点

可是在减唱的前提下,风的1秒小于退鬼0.7+cd1.0+斩妖的时间,这里还没加上斩妖后cd的时间

现在不是单纯算总伤害量,而是在很大的程度上考虑时间输出量(时间输出量=输出/时间,这样的话,风的输出会比退鬼+斩妖高,而且有状态

很重要的一点是风25m比退鬼20m和斩妖12m更安全,无论是魂疾,tx都不想在对方没定住就近身吧

我不想要玄很大原因是在于平民tx杯硬甲紧身后就差不多没了,除非出翅膀,否则知彼是很鸡肋的,我们本来的防御加上知彼还是抵不住现在硬甲的输出的

还有,素加的抗性也是tx很需要的,由于tx本身不能解状态,一旦被控制了就差不多黑白了

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初入大荒

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发表于 2011-4-6 09:01 | 只看该作者 来自:江苏
原来太虚的版主是影子啊,好像很牛B啊,现在还在玩吗?

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傲睨群雄

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发表于 2011-4-6 09:36 | 只看该作者 来自:江苏
我以为影子回来了……
原来是坟贴
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